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1 # 天黑請閉眼
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2 # 加我玩遊戲啊
感謝@馬屁飛的邀請,這個問題我來舉個例子,守望先鋒。當年守望先鋒(以下簡稱ow)釋出之後大火,fps+moba新穎的遊戲型別,很傳奇的背景故事,推車佔點新穎的玩法,以及好萊塢電影特效級別的CG動畫片。最重要的是絕對絕對公平的遊戲資料。使得ow風靡全中國。要不是收費的制度,以及略微偏高的電腦配置要求,早就全民守望了。至少中國南韓日本這樣亞洲電競大國的網咖資料顯示,某段時間守望先鋒線上人數已經超過英雄聯盟
對於中國的遊戲市場,絕地求生引發的動盪和守望先鋒一摸一樣,同樣是相當新穎的遊戲玩法大逃殺型別,以及在中國遊戲業很少接觸到的遊戲格局。哪怕它對於電腦的配置要求很高,哪怕它需要翻牆連線國外的伺服器,他依然是一個很吸引人的產品。
反觀英雄聯盟,我本人只是陪朋友玩過兩局英雄聯盟所以不好過多評價,以我的理解,英雄聯盟已經很老了,創新性也已經不高了,所有的好創意已經在這幾年中被用光了。吸引人的眼球的所謂新的東西無非就是,新英雄,新亂鬥,新面板,他的這個框架已經規定好了,很難逾越。而且對於新手建立了個新賬號來說,相當的沒有遊戲體驗,一百多號英雄五百個主動被動技能,以及相當多的裝備面板都是要計算的。有時候這個英雄打那個英雄,換了個面板就認不出來了,出了個新裝備就打不過了,對於不熟悉的新手來說不是很有遊戲體驗
對比絕地求生,他有很多的玩法,在總體的大框架之下,沒錯每個人必須要跑毒,但是也僅此而已。因為相對國內其他遊戲獨創的語音交流系統,讓你可以和敵人也能歡快的交流,所以會發生很多有意思甚至很感動的事情。對於新手,也是可以勝利的,至少有很大的勝利的希望,而且兩張相當大的地圖,使你每探索一個地方都有新鮮感,。
但是也有很多人並不適合絕地求生,3D眩暈,遊戲天賦的限制等。但是至少作為一個遊戲玩家來說他們必定會被這種新奇的遊戲玩法來吸引,然後選擇入坑或者放棄。至少我身邊有很多朋友同時在玩這兩個遊戲,或者對比之後做出了選擇
我認為在近幾年絕地求生會逐漸趕超英雄聯盟的熱度,然後隨著眼下正在處理的,國服,反外掛系統等等問題的處理情況會發生變化。
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不可否認已經超過了英雄聯盟。而且網易的荒野行動手機遊戲也代替了一部分王者榮耀。就是感覺外掛太多了。在玩網易的荒野行動。希望處理好絕地的外掛行為。騰訊不是已經代理了嘛。也不希望出個神器或者會員什麼的