近乎史詩級的PVE模式,我是這樣評價的,甚至可以說,合作模式拯救了星際2。
不得不說,直到入坑合作模式之前,我欠星際2一個誠摯的道歉。
我是個星際老玩家了,後來隨波逐流開始了WAR3的征程。星際2剛開始推出時,因為收費等各種原因,我沒有玩。開始正式接觸星際2是自由之翼和蟲群之心劇情免費的時候,已被暴雪在劇情模式上的苦心經營和深厚功底所拜服,正當糾結於是否掏腰包拿下虛空之遺時,朋友拉我入坑合作模式。
好吧,一發不可收拾,直到現在,每天下班上去打幾局,練滿所有指揮官後開始衝90精通,合作模式已佔據了我近乎所欲的遊戲時間,這在之前是根本想像不到的。
合作模式的精髓,我認為有四點:
一是獨特的指揮官天賦樹。每個指揮官有幾乎完全與眾不同的技能,盤佈於15級升級的過程中,幾乎每升一級都會帶來新兵種或是新打法,部分核心天賦更是奠定了指揮官的玩法。滿級後更有全指揮官通用的3系6種精通點,大大簡化練級的同時還為指揮官的提升做了巨大的推動效應。毫不誇張的說,哪怕在MMORPG中我也沒有如此瘋狂的練級,只為早點練滿某個指揮官,以及點滿所有精通。在這裡不得不吐槽下WOW,這種五花八門的天賦樹和技能是現在千人一面的WOW的4選1天賦和大同化的職業技能所不能比擬的。
二是獨特的兵種體系。近乎囊括了所有劇情中出現過的三族兵種及科技升級的產物,每個指揮官幾乎都是不完整的兵種(沒有菲尼克斯這個幾乎都可以去掉的),但卻保證了自成一派,相互配合又互不欠缺。而且劇情中有血有肉有劇情的人物幾乎盡數登場(泰凱斯和洛哈娜,說你們呢),也讓劇情控著實爽了一把。什麼?你說你只玩PVP,管他勞什子劇情?我只能說你只玩了不到三分之一的星際2。
三是熟悉的任務系統。當然這點暴雪也有偷懶之嫌,現在的任務幾乎都是劇情中我們趟過的混水,稍微改造下就重複利用,在保證遊戲性的同時更新也稍有不足。但能將RTS和RPG融合到一起並做到如此規模,合作模式算是盡力了。
四是相容性強。不管是韓宗還是萌新,都能在合作模式中找到快樂。韓宗大可以拿1級雷諾去單挑突殘,萌新也可以按部就班的用女王玩簡單模式RPG,只要不是APM個位數的“閃電”型玩家,哪怕你初涉RTS,合作模式都可以玩的開心,畢竟每贏一局,就可能有新能力的解鎖,玩遊戲追求的不就是不斷變強嗎,給你套頂級裝備一個月不更新,你還爽的起來嗎?所以,合作模式很好的滿足了玩家的虛榮心。
當然,合作模式也有缺點,目前僅支援兩人的遊戲模式無形中限制了很多基友組團開荒的樂趣,缺乏更多的互動也是RTS的通病,但不得不說,合作模式的出現,給了日薄西山的星際2一針強心劑,也讓那些PVE玩家有了新的歸宿——畢竟你劇情模式玩的再好,也不能見人就亮成就,可是合作模式是有成長性的,我的進度和水平如何,隨便開一局就可以看到。
臨末再說一句,我不認為星際2只有對戰和天梯,正如WAR3的成功離不開MOBA以及各種PVE向的RPG地圖一樣。遊戲,能讓你開心,玩的爽,就是成功的。在這一點上,擁有史詩級劇情和近乎史詩級PVE模式的星際2堪稱經典。
近乎史詩級的PVE模式,我是這樣評價的,甚至可以說,合作模式拯救了星際2。
不得不說,直到入坑合作模式之前,我欠星際2一個誠摯的道歉。
我是個星際老玩家了,後來隨波逐流開始了WAR3的征程。星際2剛開始推出時,因為收費等各種原因,我沒有玩。開始正式接觸星際2是自由之翼和蟲群之心劇情免費的時候,已被暴雪在劇情模式上的苦心經營和深厚功底所拜服,正當糾結於是否掏腰包拿下虛空之遺時,朋友拉我入坑合作模式。
好吧,一發不可收拾,直到現在,每天下班上去打幾局,練滿所有指揮官後開始衝90精通,合作模式已佔據了我近乎所欲的遊戲時間,這在之前是根本想像不到的。
合作模式的精髓,我認為有四點:
一是獨特的指揮官天賦樹。每個指揮官有幾乎完全與眾不同的技能,盤佈於15級升級的過程中,幾乎每升一級都會帶來新兵種或是新打法,部分核心天賦更是奠定了指揮官的玩法。滿級後更有全指揮官通用的3系6種精通點,大大簡化練級的同時還為指揮官的提升做了巨大的推動效應。毫不誇張的說,哪怕在MMORPG中我也沒有如此瘋狂的練級,只為早點練滿某個指揮官,以及點滿所有精通。在這裡不得不吐槽下WOW,這種五花八門的天賦樹和技能是現在千人一面的WOW的4選1天賦和大同化的職業技能所不能比擬的。
二是獨特的兵種體系。近乎囊括了所有劇情中出現過的三族兵種及科技升級的產物,每個指揮官幾乎都是不完整的兵種(沒有菲尼克斯這個幾乎都可以去掉的),但卻保證了自成一派,相互配合又互不欠缺。而且劇情中有血有肉有劇情的人物幾乎盡數登場(泰凱斯和洛哈娜,說你們呢),也讓劇情控著實爽了一把。什麼?你說你只玩PVP,管他勞什子劇情?我只能說你只玩了不到三分之一的星際2。
三是熟悉的任務系統。當然這點暴雪也有偷懶之嫌,現在的任務幾乎都是劇情中我們趟過的混水,稍微改造下就重複利用,在保證遊戲性的同時更新也稍有不足。但能將RTS和RPG融合到一起並做到如此規模,合作模式算是盡力了。
四是相容性強。不管是韓宗還是萌新,都能在合作模式中找到快樂。韓宗大可以拿1級雷諾去單挑突殘,萌新也可以按部就班的用女王玩簡單模式RPG,只要不是APM個位數的“閃電”型玩家,哪怕你初涉RTS,合作模式都可以玩的開心,畢竟每贏一局,就可能有新能力的解鎖,玩遊戲追求的不就是不斷變強嗎,給你套頂級裝備一個月不更新,你還爽的起來嗎?所以,合作模式很好的滿足了玩家的虛榮心。
當然,合作模式也有缺點,目前僅支援兩人的遊戲模式無形中限制了很多基友組團開荒的樂趣,缺乏更多的互動也是RTS的通病,但不得不說,合作模式的出現,給了日薄西山的星際2一針強心劑,也讓那些PVE玩家有了新的歸宿——畢竟你劇情模式玩的再好,也不能見人就亮成就,可是合作模式是有成長性的,我的進度和水平如何,隨便開一局就可以看到。
臨末再說一句,我不認為星際2只有對戰和天梯,正如WAR3的成功離不開MOBA以及各種PVE向的RPG地圖一樣。遊戲,能讓你開心,玩的爽,就是成功的。在這一點上,擁有史詩級劇情和近乎史詩級PVE模式的星際2堪稱經典。