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  • 1 # 楓叔7P8E

    當然算,即便現在《絕地求生》因為眾多外掛問題,惹得不少玩家怨聲載道,但從多維度遊戲表現的綜合能力來看,它可以算作3A大作之列。

    很多玩家評價一款3A大作,往往存在一些誤區。比如首先這款遊戲得由大廠 研發,其次是必須投資巨大,再一個就是畫面要十分優秀。但在真正的遊戲行業裡,評價3A大作並非單純從這三個方面考量。儘管單機廠商的優秀作品更具有代表性,但如果都是大廠出品就是精品的話,那就沒有3A遊戲一說,只能說3A廠商了。

    以前我回答過一些題主的問題,表達過3A大作的定義,實際這個概念,在遊戲圈裡都有多種說法。我和海外知名工作室的人溝通時專門問過這個問題,老外也給出的答案各不相同。有人覺得是畫質需要在同時期產品中屬於第一陣容的,有的覺得是產品可以拉動股票提升的。

    在畫面上,《絕地求生》的高畫質效果實際並不理想,尤其是最佳化部分,讓很多低配玩家感覺友好度很差。但這也和吃雞遊戲的風靡密不可分,當初打算賣10萬份的《絕地求生》,至今已經賣了2900多萬份,它定義的玩家群體,已經大大超出了範疇。

    而在內容影響力上,《絕地求生》可謂獲獎無數,不僅騰訊注資,前不久傳出微軟也看上吃雞,想要收購藍洞新創立的吃雞公司一說。實際,藍洞從一家瀕臨破產的企業,憑藉《絕地求生》一路市值飆升5倍,如此強勢的逆襲足以堪稱3A大作才有的水準,哪怕大家都喜歡把它稱為現象級產品。

    總的來說,《絕地求生》第一有Ability(能力),推出後熱銷;其次有Attitude(看法),伴隨熱銷每日主播自證扯皮撕逼大戰;最後有Action(行動),升級反外掛讓遊戲變得更卡,限制IP讓偏遠使用者滾的更遠,成立新公司更換辦公室,招來熱銷買家狂噴,維持熱度。由此三個方面不難看出,它確實屬於3A大作之列。

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