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  • 1 # 黑白講遊戲

    怎麼說呢,像這些老牌的遊戲公司可能都有自己本身的驕傲吧。

    像手遊這種沒有技術含量,為了坑錢而出現的東西。

    製作這些東西對於這些老牌遊戲廠商可能是一種侮辱,是踐踏一直以來暴雪遊戲的公司文化。

    以暴雪這樣體量的公司,即便是重新做一款遊戲都不會去消費自己以前遊戲所創造的口碑和粉絲熱情。

    我們決不希望成為擁有1000員工的公司,但我認為在不犧牲質量的前提下,暴雪最終可以發展到六七個開發小組。少做一些,但是一定要做得更好。 ----2000年暴雪Quattroporte邁克在暴雪公司大會上的發言

    我不是說暴雪不會去做手遊,最起碼他們不會直接把魔獸世界移植到手機上。

    魔獸地圖之大,任務之多。即便是60年代的魔獸,那也需要幾十G的記憶體。加上覆雜的操作,將魔獸移植到手機端的難度會非常大。基本上,要將魔獸世界這款MMORPG移植到手機上,不如從新做一款手游來的簡單實在。

    其次,現在的遊戲都講究碎片時間。魔獸沒落也是這種原因,網易有一款同類型的手遊《光明大陸》你可以進去看看,現在也是玩的人越來越少,因為有多少人會浪費幾個小時的時間對著手機去開荒呢?

    如果魔獸變成手機端的話,那麼那些精心設計的副本要怎麼辦呢?是極度簡化,還是說降低副本難度,減少副本時間?

    其次,魔獸直到現在一直都是最公平的網路遊戲之一。但對於手遊中普遍的氪金才是王道的套路,魔獸能夠把持自己的初心依然做成一款公平的手遊嗎?

    那些氪金大佬一挑一百的事情會不會在魔獸手游上出現?這些誰都說不準,所以暴雪不會輕易開啟魔獸手遊化的議題的。

    連一個技術成熟的測試服都要這麼多年時間來研究,手遊更是要等硬體和技術成熟才有可能。

  • 2 # 大漩渦

    暴雪的遊戲除了爐石其他的移植手機難度很大工程量也很大,當研發出來後這些遊戲還是不是熱門都不能確定,但也許不去研發是因為懶吧。

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