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Xbox one後期取消了體感捆綁,手柄的手感也優於ps4,但依舊輸掉了主機大戰?
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回覆列表
  • 1 # 撒歡熱帶魚

    當然是遊戲支援啦,Ps4的定位就是一臺遊戲主機讓你一想到主機遊戲就想到Ps4。遊戲支援最重要Ps4有很多獨佔大作系列索尼還跟很多第三方公司合作,所以Ps4的遊戲要大大優於XBOX不管是獨佔系列,數量上,當然質量上一般大作都會登入這兩大平臺。這裡只說獨佔大作。而XBOX的定位就不像是一臺遊戲主機了,有點像全家歡樂合作器,全家一起歡樂挺好玩遊戲確實不敵Ps4。雖說Xbox有光環系列,戰爭機器系列獨佔撐腰。到遠不及Ps4的獨佔數量。這就是這次微軟輸掉索尼的原因,主機定位,遊戲數量品質,後續支援,價格因素,主機外形等等吧。

  • 2 # 我叫李莫莫

    首次定價已經給人形成了比對手貴的影響。

    鎖區政策惹人反感

    機能上弱於ps4,而且在宣傳上被對手抓住啦。

    遊戲,尤其是獨佔遊戲太少,微軟自己太作,目標是佔領客廳,而不是純粹的遊戲機。

    微軟一心想透過遊戲機和pc打通,win10想吃兩頭,順便搞好搞steam,結果兩頭不討好。

    XBX終於醒悟了,發誓要在遊戲發力。不過就給他的時間不多了。

    總結就是這個時代微軟犯了太多錯誤,對手沒有給他任何機會。

  • 3 # 超能網

    曾經有一個廠商,很久之前想要做一款新主機,擺在它面前有一個很嚴峻的遊戲,究竟是做一款機能優秀的主機+普通的遊戲還是做一款機能夠用的主機+娛樂性十足的遊戲呢?後來這家廠商選擇了後者,它認為遊戲性才能打動玩家,這家廠商就是任天堂,遊戲性至上才是真諦。

    同為主機廠商的微軟似乎兩頭都沒討好,在Xbox One X出來之前,Xbox One家族的效能是不如索尼的PS4,這就算了,Xbox One還鎖區(好歹現在能解鎖),鎖區政策導致玩家不滿。最後就是最重要的一點,獨佔遊戲不如PS4陣營。

    一般來說,能吸引玩家購買該主機的主要因素,出了價格,就是遊戲,可惜Xbox上的獨佔遊戲不如PS4多,微軟的理念是Play Anywhere。反觀索尼,一直堅持獨佔理念,在日本大本營更是混得風生水起,Xbox One在這最多當個4K播放器。

    再說說價格,在上一年釋出的Xbox One X無疑是次世代最強主機沒之一,可以看出微軟是在裡面投了不少錢的,不說研發費用,就連硬體成本也能讓Xbox One X的定價無人能及。Xbox One X在上市之初可謂非常搶手,受到了玩家們的歡迎,即使Xbox One X的售價達到3999元人民幣,個人還是覺得非常合理的。但是後勁似乎有點不足,畢竟這款效能怪獸只面向高階玩家,銷量上還是無法與299美元的PS4一概而論。

    對了,Xbox One面臨的對手不止PS4一個,後面還有個勢頭強勁的Switch。

  • 4 # Xiudong

    就好比有兩家餐廳,一家裝修豪華,金碧輝煌,但是店裡只有饅頭蘸白糖,連酒水都不提供,另一家呢,裝修算不上豪華,只能算優雅,但是店裡賣的都是饕餮盛宴,這兩家消費相差不大,請問你會選哪家餐廳就餐?

  • 5 # shandrive

    作為從fc開始玩遊戲的玩家,一直不覺得xbox手柄比ps4的好,太大太肥。xbox輸主要是文化差異造成,歐美遊戲型別比較單一,早年遊戲完全被日系吊打,你能見到很多人玩模擬器懷舊,可是你有見過人玩quake1,cod1懷舊嗎,現在xbox仍是靠些快餐fps撐著。

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