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  • 1 # 宅宅說自己

    刺客不用打頭陣,壓力小,傷害高,移動快,搶人頭厲害,只要猥瑣妥妥的MVP。當然了你說的匹配五個,排位三個這種情況恭喜你可以再掉一星了。

  • 2 # 喝點小久

    因為刺客搶人頭厲害,而且秒殺脆皮所帶來的快感是真的很爽~~(手動皮一波)在MOBA遊戲中(LOL、王者榮耀、dota等)刺客的存在感一直都很強,主要是刺客在版本中一直不弱,而且可玩性高、傷害足、容易秀操作、搶人頭厲害、MVP容易,甚至可以拯救整個遊戲(即是傳說中的“拯救世界”)

    刺客,顧名思義是以刺殺脆皮法師和adc為主,經常出現刺客一套還未打完,脆皮已死的場面,因此這種秒殺的快感給人帶來的成就感是很舒服的,有一種讓人上癮的感覺......

    刺客相對於法師、戰士、坦克來說,相對容易的可以打出一波天秀(蒂花之秀?造化鍾神秀?)的神級操作來引得隊友和對手驚歎!即使被殺,也心服口服!因此當天秀操作擊殺對面之後,就進入了裝逼時間~~(選刺客就是為了秀,如果不秀,秀完了不裝逼!那和鹹魚有什麼區別?)因此刺客也是影片集錦中常年上榜的角色!

    搶人頭厲害,這就直接導致MVP很容易到手~~畢竟誰不喜歡當團隊第一,奪得MVP呢?就好比是考試也要爭取第一,生活中也要比較一樣!

    在隊友張皇失措的時候,在隊友瀕臨絕望的時候,在整個遊戲馬上崩盤的時候,在水晶即將爆炸的時候,在所有人都期待一個救世英雄來挽救局面的時候!你操刀的刺客向死而生,面對敵軍,孤獨前行,憤然而上,一時間風起雲湧,千軍辟易,塵土漫天!最終你成功拯救隊友,完成整個遊戲的救贖,你說這是一種怎樣的快感???

    中國傳統思因素:中國一直以來就有刺客形象活躍在每個華人的心中!“專諸之刺王僚也,彗星襲月;聶政之刺韓傀也,白虹貫日;要離之刺慶忌也,倉鷹擊於殿上。此三子者,皆布衣之士也,懷怒未發,休祲降於天,與臣而將四矣。若士必怒,伏屍二人,流血五步,天下縞素,今日是也”這是一種無畏死亡的大勇氣!一種懷天下於心中的大擔當!

    但是生活中不是每個人的生活都是那樣的波瀾壯闊,風風雨雨!因此在遊戲中體驗這樣的快感成了每個人的想法~~

    所以刺客多也就不奇怪了!

  • 3 # 追我後塵

    因為刺客秒人有快感啊!很多人本來可能是玩adc的但是被刺客秒太多次了以後就像試試秒別人是什麼感覺這種人很多很菜並不能秒人卻選擇一個刺客來坑人,,,我個人非常討厭這種,兒童劫托兒索娃娃魚什麼的實在是太多了,盲僧也是其中之一,小學僧的數目更加不用多說,連我的輸入法都自動聯想出現了小學僧,可見數目之多菜得之可怕哈哈哈哈哈

  • 4 # Caroline錢馨柔

    因為刺客秀啊,又有傷害又有突進,而且又是一個很吃操作的角色。試想一下,如果一個遊戲沒有任何水平,沒有任何難度,不能體現人與人之間的差距,那怎麼會有人一直玩會有人沉迷呢。就好像消消樂和連連看一樣,那這就不叫大型網遊了,就沒什麼好秀的了。

  • 5 # 呆傻蠢萌棒

    顧名思義,因為刺客刺激呀!啊是啦!突然出來,然後又突然躲起來多好玩啊!誰都不知道,然後悄咪咪的躲起來,然後再突然跳出來嚇死個人,趁別人還沒反應過來,馬上對敵人造成鉅額傷害,並且讓敵人產生心理陰影,從此再也不敢滿地圖瞎跑。萬一被打死了是不是。所以選刺客對自己方特別有利。我編不下去了哈哈哈

  • 6 # 追我後塵22

    謝邀。作為一個資深的刺客玩家,尤其是男刀玩家,從有殺人劍的老版本開始,就對十步殺人一人,千里不留行諳熟於心。為什麼當時並沒有那麼火爆的刺客玩的人越來越多呢?大概是因為很多以前玩c位的英雄尤其是adc,在最近的版本里日常被秒,甚至看不清血條怎麼掉的,為了體驗這種快感,不再體驗被秒,他們選擇了玩刺客。所以這就是為什麼常見3刺客的原因啦,因為他們想殺對面adc

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