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  • 1 # 喜加一

    然後女朋友是抗遊戲體質,玩了大概10天就棄坑走人了。留下阿爸一個人帶兩個先天不足的崽子。我的號52級才抽到第一個SSR當時的廢柴鹹魚王。她的號貌似56級才抽到SSR青行燈。沒想到一入坑就是半年。半年後透過ANNO Online替代治療成功脫坑。沒想到好不容易找到個佛系養老遊戲ANNO Online,在半年後運營商就釋出宣告沒錢維持了,然後就關服了。

    遊戲性質

    陰陽師玩下來最大的特點就是:肝。

    我從來沒見過一個遊戲需要耗費這麼多時間去做一些重複勞動。所以我思考了一下我為啥也會上鉤。這遊戲透過簡單的數值堆積加上機率賭博心態就能牢牢抓住使用者。但是這個模式有個非常大的弊端:一旦使用者因為某些原因脫鉤,這個使用者基本上就會AFK。養成的回報被過多用於競技導致了回坑的可能性很低。一旦脫節就是永久性脫節。其實後來根據書上的描述,這遊戲前期利用幸運觀眾原理產生病毒性營銷,後期再利用心理學上的“慣性奴隸”(也就是一般人不願意改變走出安逸區)。讓使用者儘可能久地掛在鉤子上。這就註定了這個遊戲模式要儘可能相似,讓使用者長久處於已知的低投入高回報的狀態中。其實所有數值增長遊戲都是這個套路,我估計認證思考一下能寫一個長篇大論了。

    對了,這遊戲還創造了一些自身的文化用來加固使用者的忠誠度。比如被髮揚光大的肝遊戲的說法,比如讓使用者自稱阿爸阿媽增加感情羈絆,比如把裡面的式神成為崽子,出個活動叫做為崽而戰。

  • 2 # 健康美食小周

    首先這個遊戲是室友的推薦,因為那段時間也沒什麼遊戲玩了,加上陰陽師大火的時候,拼臉的抽卡讓很多人趨之若鶩!朋友是前一天晚上開始玩的,三個sr,我當時抽到了五個,當時可以說湊夠了一套!然後我們倆就開始了瘋狂地肝,不過前期還好,由於體力限制我們也有很多被動休息的時間!我第一次抽到ssr是那一次週五放假回家,鹹魚跟青燈,你沒有聽錯,突然來倆,真的是好運到爆炸!當天發了動態引來了周圍人的羨慕嫉妒恨,特別是我的室友,四十級了,一個ssr都沒有!這就很舒服了,直到又是一個週五晚上,他突然單抽出了茨木,很難受,把他打了一頓!時間慢慢過去,班裡面好多都退了遊,包括幾個歐皇,還有一個37級八段大佬!只剩我們兩個人每天對旁邊人說著這垃圾遊戲毀我青春,然後還是沒事上線做任務刷副本配陣容賭御魂!可能是捨不得這破遊戲吧!讓我一直拿不到歐皇,湊不夠高非的垃圾遊戲!現在已經將近五百天了,因為中間棄過一個多月導致五百天的任務還沒達成,不過什麼都無所謂了,現在每天上線都成問題,自從上次肝拜山風我瘋狂地肝了一週,然後一蹶不振!唉!老了吧,肝不動了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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