首頁>Club>
很想知道,如果僅僅對原著的故事情節以及結局進行部分修改,最終以原本的形式發表,是否屬於IP範疇?會不會算作侵犯作者的智慧財產權?有沒有營銷賣點?
7
回覆列表
  • 1 # 藍音

    謝邀,我非專職但我認為你說這種是在侵權(僅個人認為),雖便從那裡弄來或是自己篩撿拼湊幾個故事情節,幾個橋段,添充塞擠出原著,在掐頭,去尾去當原作品發表原作品發表一定不行,就等同與中介變戶主了,哈哈作者其不知累死也供不上成幹上萬圍擠在"家門口"滴二次拼裝販子拼裝流水線啊,

  • 2 # 張萌萌姐

    我的定義是:它是某一領域擁有知識/技能的,且能透過知識/技能,依託平臺,實現變現。

    具體來說,具備以下素質:

    第一,快速學習的能力,能做到“學會的最高標準是會教”;

    第二,具有高效的時間管理技能,起碼做到早起,有自己可控時間;

    第三,願為自己的提升投資:財務投入以及時間投入;

    第五,在人群中擁有影響力,善於分享。

    最後,也是最重要的一點,美麗、善良有夢想。願為更好的生活,以及大家共同進步努力向上。

  • 3 # 活動盒子

    一直研究IP,發現成功的IP和成功的品牌其實特別像,都呈現出一個強大而獨特的定位。不同之處在於——品牌是腦智定位、理性為主;而IP定位是心靈定位、情感及潛意識為主。就像品牌如果缺乏獨特有力的定位,很難長期發展為強勢品牌;IP如果沒有獨特佔據人心的定位,也很難長期發展為強大的超能IP。

    俺悉心研究了成百上千個IP,不管是來自動漫、影視、遊戲,還是來自品牌、個人、或文化,逐漸總結出IP定位的四個核心要素:情感定位、故事原型、角色定位、符號原型(見下圖),這是第一次寫出來,展開來說下——

    01情感定位

    IP定位首先指的,一定是IP和人們的情感共振點——比如蠟筆小新的‘賤’,加菲貓的‘懶’,漫威的‘英雄主義’,機器貓的‘童年問題萬能解決口袋’,龍貓的‘憨’,熊本熊的‘傻缺’,HelloKitty貓的‘天生粉萌’,等等等等。

    這些情感共振點,就像一個個錨,錨定在人類心靈的某個位置,所以很強大。你可以很多年沒看過加菲貓,但不妨礙你一看見它就想到懶,甚至是提到懶就想起加菲貓;我是長大後才開始看機器貓故事的,但不影響我同樣引起對童年感受的強烈共振,因為每個人的童年都難免像野比大雄那樣無力,所以我們都需要機器貓。

    情感是分層次的——

    從淺到深,分別是情緒、情感、情結(潛意識)。IP的情感定位越往深裡走,能量越強大和持久,而且越不受時代喧囂的干擾。(看下圖)

    情緒是最淺層的,也是人們接觸內容感受最多的,很容易隨風飄散,需要靠不斷的增加閾值來刺激讀者,超過一定程度就開始麻木無感,或者消退。咪蒙是最代表性的、靠不斷划動情緒來獲取注意力的代表,所以必須不斷增加閾值,遲早會鋌而走險,這是走純情緒攪動方法的必然。

    當然,情緒對於IP崛起必不可少,一個IP想成功,總會需要幾次廣泛而淺層的情緒共振,但長遠來看,還是取決於IP定位是否足夠情感深層。

    情感更深層次一些,更自我一些,經常被稱為“自我情感”,是可以被自我認知、清晰的情感定態,比如愛、獨立、自信等等,大部分比較成功的IP都是這種定位。

    情結(潛意識)更深、更牛逼,是長期積澱的、與人性本質相關的東西,有不少暗黑的成份在裡面,比如戀母弒父情結、陰影情結、暴力情結、虐情結等等,往往表現為萌、賤、喪、欲、騷等等。蠟筆小新、星戰黑武士、小王子、芭比娃娃、熊本熊這些都是定位於情結的IP,所以非常強大,但往往難以言說,卻會被強烈感知。

    還想說說集體無意識,隱藏在情結(潛意識)的底層,甚至描述不出來,甚至不像是情感、更接近於無。當你很喜歡某個IP,但說不出來為什麼,其實是集體無意識在決定。

    許多經典的童話、神話,都是潛意識及集體無意識的表達,所以其原始版本都很暗黑,很血腥、暴力、性、絕望,比如最初版本的白雪公主,想殺死她的是親孃,最初的小紅帽故事,小紅帽女孩是被大灰狼吃掉的,這些代表著人性底層中的殘暴和恐懼。

    隨著社會化流傳,這些故事逐漸抬升、洗白,變成健康、善良、正義的自我情感故事,於是想殺死白雪公主的變成了後媽,小紅帽最終戰勝了大灰狼。這是當然的,因為人總渴望好的結局,希望善戰勝惡。但是暗黑的情結一直隱藏在這些經典的童話、神話故事中,這也是為什麼這些故事如此經久不衰的力量,也因被善化而更打動人。

    所以,IP是可以分為淺層次IP和深層次IP的,越深層次越有持久力,不是說越多關注、越多話題就是強大IP,真正深層次的強大IP,是不需要話題性、不需要太多熱度都能自然存在而強大的。

    02故事原型

    原型化故事比社會化故事更能產生強大的力量,能跨越民族、國家、文化的壁壘,成為具有超能的、強大的IP。

    什麼是原型化故事?就是故事定位在基本人性點上,而且表達人性最基本的成長、安全感、幫助、性、暗黑、萌賤等部分。

    比如說,哈利波特的故事,背後是一個孩子如何從童年進入少年和青春期的過程,這是人性發展的母命題,其文化力量是極為強大的,而且還可以跨文化。而盜墓作品卻是成年人為了發財的尋寶故事,力量就自然遠遠不如。所以《鬼吹燈》等盜墓作品儘管故事也很魔幻、腦洞大看、很好看,在中國很受歡迎,但其IP價值一定不如哈利波特。

    鬼吹燈故事也有原型,就是奪寶,但這種奪寶背後的母主題欠缺更人性底層的設計,缺少人性的成長和自我實現,過於功利化、社會化。

    海賊王也是尋寶,但後面有青少年成長和完善的人性母命題,所以IP的力量就會強大的多,更容易全球化。

    機器貓對應的人性尋求仙女和幫助的母命題,哆啦A夢就是一個代表幫你實現童年任何需求和夢想的符號。所以是非常強大、經得起時間考驗的超能力IP。

    03角色定位

    “角色定位”是指故事的核心角色,能否定位到人性情感層級中,從而實現關鍵的IP定位,而不是普通的故事角色設計。

    角色如何定位於情感層級很重要,但卻特別容易被忽略。

    忽略了,就容易造成IP的情感力量不足,打動力不夠。我最初做的時候,也犯過這樣的問題,這是策劃和創作時最容易犯的錯誤之一。

    因為內容最終修成IP正果的,往往不是內容本身,而是內容中的角色成為超能大IP。比如《大雄和哆啦A夢》的動漫故事,最終形成超能大IP的是哆啦A夢這個角色;又比如《星球大戰》系列電影,最終形成超能大IP的,是代表人性陰影的黑武士、暴風兵、和整套JEDI武士化角色系統。

    角色定位是有人性原型的,比如有英雄、仙女、導師、陰影、小丑、變形者、信使、孩童等等,還有,男性角色中的女性氣質、女性角色中的男性氣質,也往往對角色定位的成功起關鍵作用。

    這是某書中描述的角色原型關係

    有無數作品故事、真實故事、傳說故事可以作為例證,本文就先不細說了。

    04符號原型

    強大IP最終在各個領域呈現的是符號,所以如果在起初孵化IP時,不注重符號性,會造成非常麻煩的後續發展問題。

    符號原型,簡單來說就是兩點:獨特辨識度,和簡潔可延展性。

    只有核心讀者能辨識的不是強大的符號,能讓路人也能辨識的才是。

    偉大的IP一定同時是超級符號,所以必須要有自己獨特的符號辨識度,如果沒有,就等於是沒有自己獨特的文化,只是從眾者,不是大IP。

    小豬佩奇不是普通可愛的小豬,而是獨特符號性非常強的小豬。

    它的符號辨識是:粉紅、獨特鼻子的、童真線條感的

    藍精靈的符號辨識是:藍色的(核心)、群居的、弗裡吉亞帽

    皮卡丘的符號辨識是:黃色、小胖、閃電尾(核心功能)、紅腮

    大白的符號辨識是:白色、胖大充氣膜、兩黑點一線(極簡五官)

    黑武士的符號辨識是:黑色、面具、恐怖陰影感(核心)

    小黃人的符號辨識是:黃、潛水鏡式大眼、膠囊狀

    機器貓的符號辨識是:藍加白、沒有耳朵、圓腦袋與圓口袋的呼應(核心)

    熊本熊的符號辨識度是:黑、紅腮、白色傻缺感的五官

    米老鼠為了加強符號性,最終簡化為三個圓

    我自己過去設計IP也有很多不足,現在覺得,在做IP角色的形象設計時,應重點考慮以下這三點:

    反差、(如何與眾不同,迅速跳出來)

    缺陷、(每個成功的動漫IP形象都至少有一個人格的缺陷)

    簡約、(簡單了,IP就是符號。複雜了,IP成了迷宮)

    小結

    定位真的是孵化IP最最緊要的問題,往往一推出,就基本沒法改了。

    但殘酷的是,定位往往做不到位,因為定位要靠真正好的內容去實現,而內容創作具有極大的不可測性、和不可複製性。只能說,所有偉大的IP都自然契合了定位四要素,但能不能真的透過事前策劃完全解決,真的是未必。

    成功的IP定位,有的是特意設計的,有的是渾然天成的,前者大多數,也只是工業化流水線上的產品,後者極少數,才是真正的大師匠作。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 手機插卡沒有用,怎麼辦?