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  • 1 # 巖本扉

    比如GTA系列,在最早的版本中只是一個開汽車的遊戲,意外出現了一個bug,遊戲中的警察突然開始攻擊玩家。工程師並沒有選擇修復這個bug,而是加強了它,創造了GTA系列的輝煌。從遊戲Minecraft來看,mojang官方對待bug的態度是:“這不是bug,是特性!”

  • 2 # 程式設計保姆

    我碰到過程式的bug不計其數,其中最難除錯的bug應該是操作記憶體的程式碼了,就算找到產生bug的程式碼,自己也不知道什麼原因造成,總感覺被人家卡脖子的感覺。

    倒如以上程式碼,寫個鍵盤鉤子監控使用者的鍵盤操作,有些機器可以執行,又些則不行了,百思不得其解,以下就是造成這個錯誤的程式碼。

    這種程式碼我也是網上拷過來用的,只知道它的功能和語法,至於“fail to set data for{記憶體地址}為什麼出錯的低層邏輯演算法就完全不明白了。

    為什麼會造成這種局面呢?那是因為核心演算法Delphi程式設計工具根本不會公開給你,而作為程式設計師的我只是懂得應用層罷了。

    有個笑話,說現在的程式設計師都是“搜尋”程式設計,如將把網際網路關掉,90%以上的程式設計師都會失業,而剩下10%的程式設計師才是真正的高手。

    不管你信不信,反正我是信了,因為我就是“搜尋”程式設計之中的一員,中國的程式設計師又有多少是懂得底層的程式設計核心的呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我上次雅思閱讀部分只得了5分,不知道雅思閱讀方面怎樣才能夠提分呢?