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  • 1 # 17173遊戲網

    Treyarch,一些資深玩家可能聽說過這家公司。

    他們創造了總銷量接近1億的遊戲系列《使命召喚:黑色行動》,同時還保持著史上最快銷售額超過10億美元的業界記錄。

    NBA傳奇球員、奧斯卡獎得主科比布萊恩特,也是黑色行動系列忠實粉絲

    然而這家被稱作T組的公司,實際上還保持著另一個記錄,一個他們不願意提起的記錄。

    這個記錄就是——IGN有史以來唯一的一款0分遊戲,出自他們之手。

    IGN史上空前絕後的0分遊戲,只此一家,就是T組出品

    劃重點1:T組成立後的第一款遊戲,就成為IGN史上唯一的0分遊戲

    T組成立後的第一款遊戲——《長野冬奧冰球98》,就被IGN評了空前絕後的0分。

    就是這款遊戲,0分

    可能有同學會問,這遊戲到底是多差,才會得0分。

    其實問題不是差(當然客觀也挺差的),而是T組這款遊戲完完全全就是一個“換皮遊戲”。

    他們把另外一款冰球遊戲,換了個封面,換了個標題,原封不動地就當作新遊戲上市了!

    左邊是T組的遊戲,右邊是另一款遊戲,你能看出不同嗎?

    X博士也見過不少中國廠商給遊戲換皮的例子,但這麼糊弄的我也是第一次聽說。

    所以說,T組這段黑歷史,完全是自己作的。

    劃重點2:被動視收編開發使命召喚,開創殭屍玩法嶄露頭角

    好在0分事件,沒有打垮T組。但也給了他們一個教訓——那就是做代工,也不能如此糊弄。

    不得不說T組的運氣實在不錯,他們因為做了幾款代工體育遊戲表現不錯,就被動視Activision看中並收購。

    T組代工的託尼霍克滑板,讓下單的動視很滿意

    而且動視剛收購T組,就給了他們一個很重要的任務——開發使命召喚系列遊戲。

    使命召喚系列雖然是IW工作室創造,但作為發行商的動視希望每年都能出一款使命召喚,因此想到了T組。

    得到機會的T組並沒有搞砸,相繼推出了使命召喚紅一縱隊、使命召喚3、使命召喚世界大戰等遊戲,向新東家證明了自己的實力。

    這些遊戲基本繼承了使命召喚系列的全部優點,在遊戲強大的品牌效應以及玩家的飢渴下,都紛紛大賣。

    而T組也沒有一味地模仿IW,他們首創的殭屍模式,就成為使命召喚系列一代經典,被後續作品所沿用。

    然而T組這些成就,在當時卻並不被玩家以及業內所重視。

    因為IW打造的《使命召喚:現代戰爭》系列實在太過耀眼,縱使T組如何努力,也擺脫不了備胎、模仿者的形象。

    但有時候生活就是如此奇妙,你永遠猜不透明天會發生什麼。

    就在IW無限風光之時,命運的天平,卻已經悄悄地開始向T組傾斜。

    劃重點3:黑色行動創造歷史,甚至讓好萊塢電影巨頭都向他低頭

    2010年,因為分成談不攏的IW和動視正式決裂。IW兩大創始人帶著眾多核心員工悍然離職。

    IW創始人在推特上宣佈離開動視,不再製作使命召喚

    這件事在當時好比一個炸彈,震驚了整個遊戲行業,所有玩家和媒體都在重複一句話:

    使命召喚要完了。

    而這時候T組站了出來力挽狂瀾。

    T組交出的答卷就是《使命召喚:黑色行動》。

    黑色行動大膽地採用了全新的劇情敘事方式,用類似電影《原始碼》的風格,大量閃回、倒序的手法,講述了一個直到最後一刻才能發現真相的懸疑故事。

    黑色行動成功塑造了雷澤諾夫這個角色

    同時多人模式也沒有令人失望,更加完善的喪屍模式以及槍械角色升級體系,讓玩家很快就從現代戰爭轉戰到黑色行動。

    優秀的遊戲素質,讓《使命召喚:黑色行動》最終銷量超過3000萬份,創造了將近18億美元的銷售額,超過了現代戰爭。

    同時黑色行動的成就還不侷限在遊戲領域,他成為有史以來最快突破10億美元銷售額的娛樂產品。史上也僅有詹姆斯卡梅隆的電影《阿凡達》可以和他比肩。

    黑色行動,讓使命召喚達到了新的高峰,連好萊塢電影工業都要向遊戲行業低頭了

    而在之後的黑色行動2與黑色行動3中,T組進一步給缺乏變化與創新的使命召喚系列注入新血。

    黑色行動2開創的Pick10系統,奠定了此後使命召喚延續至今的多人對戰核心架構。

    黑色行動3則更進一步,率先將傳統拼搶射擊,加入了角色英雄玩法和技能設定,令人耳目一新。

    要知道,在黑色行動3上市半年後,同樣主打英雄技能射擊的守望先鋒,才姍姍來遲。

    令人不得不佩服T組的先見之明。

    對於使命召喚系列來說,這幾年的日子其實很不好過。

    不但連續兩款正統作品口碑不佳,戰地、絕地求生等遊戲的興起,也對遊戲造成極大衝擊。

    上一代迴歸二戰的使命召喚,依舊反響低於預期

    在這種局勢下,T組最近公佈的《黑色行動4》,再一次承擔了使命召喚系列絕地反擊的任務。

    這次,就讓我們一起看看,Treyarch要如何在如今吃雞當道的射擊遊戲市場裡,再度上演絕地反擊戰。

    課後總結:

    T組的故事,在X博士看來很有“莫欺少年窮”的啟發意義。

    別看一些遊戲公司,做出來的遊戲素質不高、評分低。但說不定下一款《絕地求生》就會出自這些公司之手。

    比如當年的藍洞,不也是做了TERA這個撲街產品後,才誕生了絕地求生的嗎~

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