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  • 1 # 黑白講遊戲

    刺客信條二是奠定刺客信條系列成為神作的一部。

    就跟使命召喚玩家最推崇《現代戰爭》和《黑色行動》一樣,(我個人比較喜歡使命召喚太平洋戰爭的那部。)

    玩家在玩刺客信條2三部曲的時候明顯能夠體驗到一種不同於其他系列帶來的驚豔和震撼。

    一方面是在刺客信條2三部曲同時期遊戲中,刺客信條2確實無論遊戲性還是畫面都是同期最佳的遊戲。並且二可是那個年代最頂尖最優秀的開放世界遊戲之一。

    在劇情上,刺客信條2三部曲講述了傳奇刺客艾吉奧偉大而悲劇的一生。也讓我們瞭解了刺客兄弟會創立的初衷。

    艾吉奧從開篇的為了替父母復仇而成為刺客,逐漸成長為一個成熟有擔當的男人。

    某種程度上,玩家見證了艾吉奧是如何成一個年少輕狂的少年變成了一位刺客大師。

    艾吉奧從簡單的復仇變成了詮釋自己的信念。

    於是後面艾吉奧一直在貫穿刺客兄弟會的信條-萬物皆虛,萬物皆允

    艾吉奧曾經跟他的妻子索菲亞這麼解釋過這個信條的意義。

    萬物皆虛,是指社會文明的基礎是脆弱的,我們必須成為自身文明的守護者。萬事皆允,是指我們是自身行為的設計者,我們承擔自身行為的後果,無論是榮耀,還是悲劇。

    刺客信條2三部曲處於文藝復興的義大利,而義大利恰巧是文藝復興起源地。

    而聖殿騎士一方更加代表著秩序和守序。

    文藝復興講究的是人性的解放,講究以“人”為中心而不是以“神”為中心

    艾吉奧最終的復仇物件也是教皇,恰好是崇尚自由刺客信條和宗教神權的衝撞。

    無論是時代背景,還是劇情刺客信條2三部曲都是最貼合刺客信條(萬物皆虛,萬物皆允)的。所以刺客信條2才被那麼多玩家推崇。

    另一方面,很多人都把2之後的刺客信條叫做狂戰士信條。因為確實二代之後戰鬥簡單了許多,潛行和刺殺要素沒那麼強了。

    但是許多人都認為既然是刺客那麼一個刺客就應該像艾吉奧一樣,白衣飄飄,一擊必殺的灑脫。或者刺客要像荊軻刺秦那般,風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還的悲壯。

    而不是一個復仇的印第安小子或者為了探寶的海盜船長。

    最後放上艾吉奧的遺書吧。

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