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  • 1 # 隨風夜葉

    為什麼二次元會形成一種文化,要回答這個問題,我覺得首先要理解這個問題中包含的兩個名詞——“二次元”“文化”。

    “二次元”這個概念是怎麼產生的呢?二次元一詞誕生於日本,我們知道日本的動漫產業和遊戲產業非常的發達,這方面的技術也是首屈一指,但是早期的時候科技沒有現在這麼發達,那時候日本的動漫、遊戲以及小說的創作都是用二維影象構成的,正因為如此這些產業的愛好者們將其構架的世界稱之為“二次元世界”簡稱“二次元”。它當時指的就是動漫遊戲小說中二維影象構建的平面世界,後來隨著ACGN(Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)、Novel(小說))文化的發展,二次元包含的範圍就更加廣泛了,除了動漫遊戲小說還包括由此產生的一系列周邊產品和影視作品。喜歡二次元的人也越來越多。

    什麼是文化?文化是一個非常廣泛和最具人文意味的概念,簡單來說文化就是地區人類的生活要素形態的統稱:即衣、冠、文、物、食、住、行等。這樣的解釋看起來不是很好理解,在西方的辭書或百科中還有一種說法:文化是相對於政治、經濟而言的人類全部精神活動及其活動產品。這一種說法對比而言更便於我們理解,說白了就是拋開政治、經濟人們的吃喝玩樂以及這個過程中所產生的行為和產品,當然這些東西要形成一個圈子才有資格衍變成一種文化。

    現在我們再來談為什麼二次元會形成一種文化,以前說到二次元可能很多人會產生誤解,認為這是小眾的、不好的東西,相信經過前面的介紹大家對二次元應該有了一個比較清晰的認識。這時候你會發現你身邊很多的人甚至包括你自己都在接觸二次元,動漫遊戲小說有太多的人喜歡,就算這些不喜歡它所產生的附屬產品以及影視作品也可能影響著你。再對比文化的解釋,二次元不就是人類精神活動及其活動產品的一部分嗎,再加上接觸二次元的人群這麼多,已經形成了一個龐大的圈子,時時刻刻在影響著人類。由此,你會發現二次元就是一種文化。

  • 2 # 一抒己見

    世上本沒有路,走的人多了也就成了路。二次元本來不存在,喜歡的人多了,圈子大了,熱度高了,也就成為了一種文化。

    二次元是虛擬的世界,屬於人們的精神範疇,就像影視劇一樣,人們把美好的希望寄託在二次元裡。二次元是一個造夢的空間,美型的人物、炫酷的技能、卡哇伊的萌寵、至高無上的榮耀、超乎想象的世界,都令人憧憬著,心生嚮往。

    現實的冷酷、無奈、悲催著實讓人招架不住,有這樣一個世界可以讓人走進去,整個人放空,身心放鬆,忘卻俗世的煩惱,徜徉在美好的夢境裡,得到慰藉和力量。《B-PROJECT~鼓動*Ambitious~》的釋村帝人就格外喜歡二次元,以“魔女瑪米林”為偶像,當工作上遇到困難時,他會在偶像的鼓舞下全力以赴,走出困境,出色地完成任務。

    二次元文化這麼發達也得益於雄厚的經濟基礎,是時代發展的產物。21世紀,經濟發展非常迅猛,以人力、財力、科技力、網際網路為基礎的ACG也以迅雷不及掩耳之勢走進大眾的生活。動漫作品一部接著一部佔據著廣大漫迷的時間。作品多了,題材豐富了,人物更為豐滿了,視覺效果更加震撼了,融入的元素多樣化,受眾也多了,就該有人研究這方面了。

    從動漫的起源、發展到繁榮,從人物形象以及性格、故事情節、畫風到服飾設計、內涵文化、主題曲配樂,從A、B站到cosplay和漫展、周邊、虛擬偶像、動漫春晚,從2D到3D、真人版,從TV版、劇場版、影院電影到OVA,從改編到原創,從短篇到長篇,從題材劃分、受眾群體調查再到各國動漫的特色。

    二次元的一系列越來越有影響力,融入了人們的生活。關於二次元的話題在“Z世代”中間也引發了一波又一波的討論,比如紅藍CP,比如“新蘭”黨和“柯哀”派。而這年輕化的群體有著強烈的付費意識,與新時代共同成長的他們對文化產品有著強烈的需求,渴望展現自我,喜歡新奇個性的東西。

    需求促進供給,消費刺激生產。相關產業的從業者自然得狠狠地下上一番功夫,將二次元文化研究個底朝天,抓住受眾的心理,跟緊社會的發展潮流,創作出更加優秀的作品來。

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