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  • 1 # ZMY愛著FKL

    這個問題其實在LPL賽區也曾見過多次,選手在選擇英雄時可能會出現路人局那樣讀秒時間到而並未確定英雄或者沒能找到英雄而發生錯選。今天OMG比賽BP階段第三手選了蒙多,這令解說和觀眾瞬間沸騰起來,時隔多年蒙多再次登場?

    然而此時賽場爆出選手手抖選錯英雄而暫停,蒙多還是沒能再次登場,比賽場上BP階段出現錯誤影響觀眾觀賽體驗這一點,職業賽場上還是應該多注意這一點的!

  • 2 # 風中追風的missbear

    這個問題在lpl是可以重來的,說實話這已經是很人性化的設計了,說句實話一個打了很多場職業比賽的選手不應該犯這樣的錯誤,這僅僅是lpl的賽場,如果換成了世界舞臺是不是還會因為手抖的問題選錯英雄嗎在以前的排位比賽是選定英雄最後時間自動確定,後來改動了規則,只能夠先去選擇英雄然後點選確定,如果你先選好一個英雄,然後可以最後點選確定,不點確定就沒有辦法進行這個遊戲了,這樣的改動可以給人更多的選擇,減少英雄選擇的錯誤,可以讓你二次確認你使用的英雄。

    這個讓我想到了南韓lck的職業聯賽,某一個上單在最後時間找不到自己英雄了,時間又不夠了,只能選擇了一個提莫,然後就創造了提莫進賽場記錄,這一局遊戲並沒有因此重新開始,最後提莫這一方戰敗了,但是可以看到南韓賽場上嚴格的要求。不知道我們lpl可以重開的規則是怎麼樣的,什麼情況是可以重開的呢?希望這樣的規則和國際賽場是一樣,不要讓我們的選手因為規則吃虧。

    還有一個層面的意義就是omg戰隊現在是沒有充分的準備,他們的策論已經輸了,教練和隊員的準備不夠,他們已經很難選擇陣容了,如果教練團隊很快速的反應出來自己應對的英雄,隊員快速溝通確定需要的英雄,可以有更多的時間就在最後確定英雄上呢。就拿高分段的主播來說,有人做過測試,說出一個英雄然後搜尋確定這個英雄,最短的時間需要3秒多的時間就夠了,不知道職業選手有這樣的訓練任務嗎?

  • 3 # 球妹說遊戲

    就在今天正在進行的一場LPL常規賽中,OMG對上了現在風頭正盛的RW,雖然OMG的紙面實力和RW存在著很大差距,比賽懸念不大,最終RW也是兵不血刃地以2:0零封OMG。但是比賽中的一個小花絮則引起了大家的關注。

    在第二場的Banpick中,OMG的world6選出了一手蒙多,要知道蒙多這個英雄可是很少在職業賽場上出現的英雄,而鎖定之後頓時引發了彈幕的一波爆炸,現場的解說也是有點不知所措,只能開始硬著頭皮分析這手蒙多有啥意義。

    然而就在選定蒙多一會之後,現場的裁判宣佈,因為OMG方的World6選手“手抖”選錯了英雄,將會重開並重新選擇,這也是讓球妹大吃一驚:竟然還有這種操作?!

    其實這樣的情況並不是在職業賽場上第一次出現,就在去年的MSI季中冠軍賽,我們的太子隊WE就在對陣SKT的比賽中,第二選選定千珏之後舉手示意選錯人,於是重開了一局BP,BAN選維持原來的選擇。

    因此可以看出,無論是在LPL還是在世界賽上,選錯英雄的情況都時有發生,而且根據規則這也是被允許重開的,只是禁選要維持原選。不過兩次出現這樣的情況都發生在中國戰隊身上,我們還真是要思考一下問題到底出在哪裡了。

  • 4 # 林三666

    1.他並沒有選錯蒙多而是牛頭,第三手蒙多是中路知道選錯後隨意選擇的2.職業賽場上選錯英雄也比較常見有溝通錯誤也有手抖,不過隨著規則的完善還是允許的 有些直接重新bp有些則維持原來bp改錯誤位

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