首先我不太清楚題主說的所謂10秒崩壞指的是哪裡,如果是下面這副圖,我可以很負責人的說,這並不是崩壞。
首先,我們要搞清楚崩壞這個概念,並非抓取一幀或者定格某個畫面,看到的畫面不夠精細,或者人物走形就能被視為崩壞的。
舉一個類似的道理,你不能因為定格了兵庫北的笑容就定義香菜笑起來就是不忍直視,再漂亮的明星也有拍照拍毀的時候,再光澤的面板你只要使勁放大也是能看到毛孔的,這擺明是一個遠景,你非要放大了看說別人畫的不夠細緻,畫崩了,這要求是不合理的,誇張一點說,這就好比讓你米粒上寫字一樣,你能寫的好嗎。
所以,我們不妨回頭再看看整張畫面究竟是什麼樣,再定義這裡到底有沒有崩。
這裡我特意到B站截取了同一時間的片段,我們看看,這個場景是不是真的讓人感覺很崩。整個場景大概10多秒的時間,鏡頭位置沒動,人物有一些簡單的運動。
這個的畫面,在看動畫的時候,很流暢,不摳細節會很順暢的看過去,當然,你要較真一點,背景和人物在作畫精度上不是很協調,顯得背景要更精緻一些。因為這兩部分是後期拼在一起的,畫的時候相對獨立,分給不同的畫師操辦的。很顯然,這是一個遠景,人物離的較遠,所以不需要像在給特寫鏡頭時那樣進行精準的表達,線條不走形,輪廓清晰,五官位置明確,這就已經足夠了,從這個業內標準看,這完全是合格的作畫,並不是所謂的崩。
所謂遠景放大,就是像講遠景拉大之後挑畫面的細節不足,這種吹毛求疵,雞蛋裡挑骨頭的做法,業內是不認可的。
但是,話又說回來,京都確實是有能力把這個畫面做的更精細,目前也不排除BD中女主的臉部表情有可能得到細化的修正,但是,還是那個原則,遠景放大並不是我們判定一個動畫是否作畫不合格的標準,就這個畫面,京都的操作是達標的,只是在製作上有所取捨而已,
覺得沒有必要在這裡浪費太多的投入,適當就可以了。
那麼什麼是真正的崩壞,去看看夜明前的琉璃色的那個崩成球的捲心菜吧,畫成那樣,才真的讓人難以接受的作畫偷懶啊。
文:雪哥
首先我不太清楚題主說的所謂10秒崩壞指的是哪裡,如果是下面這副圖,我可以很負責人的說,這並不是崩壞。
首先,我們要搞清楚崩壞這個概念,並非抓取一幀或者定格某個畫面,看到的畫面不夠精細,或者人物走形就能被視為崩壞的。
舉一個類似的道理,你不能因為定格了兵庫北的笑容就定義香菜笑起來就是不忍直視,再漂亮的明星也有拍照拍毀的時候,再光澤的面板你只要使勁放大也是能看到毛孔的,這擺明是一個遠景,你非要放大了看說別人畫的不夠細緻,畫崩了,這要求是不合理的,誇張一點說,這就好比讓你米粒上寫字一樣,你能寫的好嗎。
所以,我們不妨回頭再看看整張畫面究竟是什麼樣,再定義這裡到底有沒有崩。
這裡我特意到B站截取了同一時間的片段,我們看看,這個場景是不是真的讓人感覺很崩。整個場景大概10多秒的時間,鏡頭位置沒動,人物有一些簡單的運動。
這個的畫面,在看動畫的時候,很流暢,不摳細節會很順暢的看過去,當然,你要較真一點,背景和人物在作畫精度上不是很協調,顯得背景要更精緻一些。因為這兩部分是後期拼在一起的,畫的時候相對獨立,分給不同的畫師操辦的。很顯然,這是一個遠景,人物離的較遠,所以不需要像在給特寫鏡頭時那樣進行精準的表達,線條不走形,輪廓清晰,五官位置明確,這就已經足夠了,從這個業內標準看,這完全是合格的作畫,並不是所謂的崩。
所謂遠景放大,就是像講遠景拉大之後挑畫面的細節不足,這種吹毛求疵,雞蛋裡挑骨頭的做法,業內是不認可的。
但是,話又說回來,京都確實是有能力把這個畫面做的更精細,目前也不排除BD中女主的臉部表情有可能得到細化的修正,但是,還是那個原則,遠景放大並不是我們判定一個動畫是否作畫不合格的標準,就這個畫面,京都的操作是達標的,只是在製作上有所取捨而已,
覺得沒有必要在這裡浪費太多的投入,適當就可以了。
那麼什麼是真正的崩壞,去看看夜明前的琉璃色的那個崩成球的捲心菜吧,畫成那樣,才真的讓人難以接受的作畫偷懶啊。
文:雪哥