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  • 1 # 請叫我良叔

    中國大部分讀者,因為年紀小,文化環境貧乏,除了看故事本身,對美學方面要求不高,也看不懂。

    國內的環境就是沒有深度的作品看得懂,稍微深一些就會流失很多讀者

    漫畫本身的固有認知就是小孩看的,包括小孩自己也這麼認為。

    但是遊戲因為遠超漫畫的體驗,突破了年齡的限制

    超過日本這個話題,本身就是多方面對比。

    有些超過 有些超不過

    沒啥意義

    但是漫畫行業本身繁榮起來,對於中國文化環境以及從業人員的薪資是有非常正面的意義的。

  • 2 # 地獄灰

    只要資本能夠持續投入的前提下,肯定會出現優秀的作品,至於能不能跟日漫抗衡還是很難說的。只看畫工方面的話國內從事cg行業的大佬們並不比日漫的作者差,但是論講故事的話,差距就大了。漫畫的靈魂在於分鏡跟故事,分鏡是講故事的技巧,好的分鏡可以使得平庸的故事變得有意思,如果再有個有趣的故事那就如虎添翼了!

    再看看日漫的發展已經有幾十年了,他們對於故事的創作以及故事的表達已經沉澱了很多,而國內漫畫止步已久,這裡我們是沒有優勢的!好在漫畫製作的門檻並不是很高,現在進入漫畫行業的人也越來越多,只要創作者們沉下心去鑽研,總會出現厲害的作品,超越日漫的中等偏下的水平的漫畫是完全沒問題的,至於能不能超越那些經典的大作,這個就連新一代的日本漫畫家也在努力!

    總的來說短時間內跟日漫抗衡還是個問題,但是以後只要行業能向著好的方向發展,就一定能夠實現的!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果她對你不報任何幻想,心都死了,該怎麼挽回?