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曾經那些吸引我們的模式,最原始的無限火力,你為了他們買了多少英雄?現在想玩卻只能看臉。
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  • 1 # 源之空的工作

    首先了解一下無限活力模式

    技能CD減少

    所有的法力、能量消耗都被移除

    遠端英雄的額外攻速將翻倍,且遠端爆擊傷害增加25%

    自然金錢增長速度是過去的五倍等

    除了無限活力還有克隆大作戰等好玩的模式但為什麼常出呢,其實原因很簡單。

    1.正常的常規5V5才是這個遊戲的主體核心,如果長時間玩CD短的模式,會讓正常模式下的自己操作技術減退,走位和技能釋放隨意。

    2.長時間的玩無限活力,會產生對這個模式的疲勞,選到某個在無限活力很強的英雄就可以從開始殺到結束,而選到某些相比不怎麼厲害的英雄就給憋屈一局,即使操作段位比對面高,所以官方會避免對這個模式的遊戲疲勞。

    3.飢餓營銷,官方採用大量廣告進行宣傳,引起一些老玩家的迴歸,透過一些的手段讓使用者苦苦等待,從而提高對這個模式的期待度,然後促使一些喜歡無限活力的玩家會購買一些無限活力裡比較強勢的英雄和英雄的面板。

  • 2 # 王者榮耀的樊叔

    從策劃的角度回答下這個問題。

    什麼是無限火力?

    無限火力是英雄聯盟推出的一種特殊模式,英雄聯盟推出過很多特殊模式,有無限火力、克隆戰、飛昇、末日人機等等,認可度最高的便是無限火力,這個模式下英雄的技能和召喚師CD大大減短,藍耗為0,玩家不用再像平時小心翼翼的計算著釋放技能,可以隨意丟技能,超短CD讓玩家可以打出好幾套連招,一些高階大神甚至發明出了見面便交DF二連的套路,讓整個遊戲的爽快感上升。

    然而超短CD犧牲的是遊戲的平衡性,有很多平時需要精準釋放技能的英雄,在無限火力模式下變得不可控制。最為典型的就是豹女,豹女的Q技能射程很長,但是寬度很窄,而且冷卻和藍耗都很高,正常模式下每一個Q都需要精打細算。然而到了最初的無限火力,豹女的Q可以無限釋放,可以看到豹女的Q滿天飛,瞬間讓對手變成躲子彈的彈幕遊戲。

    最開始的無限火力和現在的匹配一樣,自己進去選擇英雄,所以人人都在搶豹女,搶不到豹女這個模式的樂趣就少了一半。但是自己爽了,對方的體驗就會很差,對方也是想爽一把的,結果成了躲避遊戲,非但沒有爽到還被噁心到了,所以這種過於變態的設定後期改掉了,變成了現在的隨機選擇英雄。

    無限火力對於英雄聯盟意味著什麼?

    無限火力相當於一道甜點,正常開一局英雄聯盟還是相當緊張的,對線、補刀、團戰等等操作,需要自己時刻集中精力,可是無限火力就不同了,玩它的時候不用太注意這些細節,技能丟的爽即可,吃慣了正餐,偶爾也想換換口味。

    無限火力模式更加輕度,不怎麼講究操作和技術,隨機因素大,能吸引一些非核心使用者,也能豐富遊戲內容,鞏固核心使用者的留存。但甜點吃多了是會膩的,持續開放無限火力,會讓玩家喪失對它的熱情,所以無限火力採取了飢餓營銷的策略,既保證了自身的吸引力,也便於配合活動讓老使用者集中迴流。

    moba遊戲的娛樂模式

    LOL的模式不算多,畢竟是官方推出的,腦洞不夠大,精力有限,出名的幾個模式大家都耳熟能詳。這裡可以說一下Dota1時期各個大神製作出的娛樂模式,畢竟群眾的力量是無窮的。

    DOTA omg

    這個模式下英雄的技能全部隨機,有可能隨機到任何英雄的技能,比如四個全部是強化普攻技能(船長水刀、賞金殘廢、神牛E、山嶺巨人大招),享受一刀秒殺的快感,還有加控制的,增加DPS的,增加魔法傷害的等等,不能技能的組合會產生奇妙的化學反應。

    還有死亡隨機模式,死了就換英雄換技能,技能不好死一次就好了,整個遊戲過程更加歡樂,甚至期待每一次的死亡,就像是摸彩票,讓人慾罷不能。

    DOTA imba

    這個模式是無限火力的增強版,所有英雄技能都得到了破壞平衡的增加,例如陳的聖光增加了秒殺效果,屠夫鉤長到天際,鍊金的貪婪可以超快速獲得金錢,雖然破壞了平衡,但讓遊戲玩起來更加爽。

    除了技能,地圖製作者還做了很多改動,例如遊戲有成就係統,玩家在遊戲中的行為可以獲得各種奇怪稱號,金錢超過10000可以獲得萬元戶的稱號,死亡過多可以聽到超鬼的音效,超鬼之後殺了人可以獲得狗急跳牆的稱號等等,整個遊戲妙趣橫生,充滿了戲謔和嘲諷。

    遊戲還加入了新物品、新規則、新套路,發展到後期imba完全可以脫離dota成為一個新遊戲,畢竟群眾的力量是無窮的。

    同樣期待英雄聯盟開放地圖編輯,讓民間大神有一展絕技的舞臺。

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