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當然ban掉是最好選擇,但應該沒有無漏洞的體系,總是有個剋制的體系才對。小精靈特點,靈活,對線優,節奏快,支援快,對開團有主動優勢,搭配carry英雄:飛機,黑鳥,斯溫,加一個攪屎棍:酒仙,獸王,沙王,古法,加兩個開團醬油:屠夫,小強。
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  • 1 # 一起玩轉dota2

    不請自來哈哈!沒辦法,我就是喜歡答題。本人看的大大小小比賽無數,國外很喜歡用小精靈這個英雄,一般針對小精靈這個英雄,大哥里有藍貓, 團控裡有謎團,醬油裡有薩爾。針對小精靈的體系,最好的應該就是抱團推進陣容!下面我來具體講解.

    首先是藍貓

    小精靈這個英雄特點:跟大哥一起帶線,大招配合隊友抓人,打團躲在後面,3技能過載給連結的隊友加攻速,減傷,但自己要掉血掉藍。

    藍貓選出來一般是作為中單去打,前期具有單切小精靈的能力,中期出到紫苑,慧光,血精或bkb一類的,能抓你小精靈帶線,能快速反支援,找到你小精靈的位置,基本就是被單杪!小精靈體系裡邊是很依賴其高機動性和三技能過載和1技能連結的給大哥提供 buff和減傷,以及出到梅肯這類道具之後 的雙倍回覆效果!打團小精靈不死,己方大哥基本是不會死,而且能保持著很好的輸出狀態和血量!但碰到藍貓這種中後期打團能超遠距離強秒你的英雄,基本小精靈就很難發揮出作用!

    再就是謎團

    謎團剋制小精靈的 點主要是體現在剋制小精靈的大招,小精靈飛到某地地圖會有顯示,謎團一個拉大,配合隊友能輕鬆秒掉飛下來的兩人!而且謎團本身自帶推進能力(小謎團),小精靈這種aoe不強,守塔能力弱的,比較怕推塔能力強的!謎團可以選擇速出團隊裝,打前期,推死小精靈陣容!也可以選擇點金,打後期,畢竟謎團後期的bkb,林肯,重新整理兩個大,簡直就是毀天滅地,簡直就是無敵的存在!

    最後是薩爾

    saer有兩個技能都很剋制小精靈,二技能瞥視,你飛下來的時候我發現打不過直接d走你一個兄弟,你就是隻剩一個人了。然後就是大招,這個跟謎團有點像,在你小精靈大招降臨的地方丟個大,丟個框,小精靈飛下來就懵逼

    當然還有比如巫醫這種也算剋制小精靈體系的,有一手彈彈樂,打小精靈這種二人組很好用。

  • 2 # 總監扎基

    這個問題……好久沒見過精靈體系了。樓上說了那麼多,其實沒說到重點。精靈有高機動性,能夠瞬間到達戰場,抓帶線的地方英雄。但是小精靈體系比較怕推進,狼人TB帶隊20分鐘前拔光外塔,而且一直是抱團的話精靈也沒有辦法帶人飛,目前這個版本以推進為主,所以很少還能夠看到精靈大放異彩,可以說被版本針對了……

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