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1 # 小斧子新思維
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2 # 使用者6298748902157
想到了雙因素,還沒真正體驗,只是一些理解。應將激勵因素在員工心中的地位穩定,與時俱進,根據實際情況踐行。比如有很多人在一家高薪的公司,但是隻是發揮自己能力的空間很小,他可能會有別的選擇,或許會去一家薪資較低的,將自己全部能力發揮出來的公司,或許有很多人不明白,為什麼有這種選擇,因為等一個人的成就感到了一定程度,自然而然會有這種選擇,明白了自己想做的。當針對他的一些激勵性的因素難以滿足他,管理者應該在不同的情況下及時理解他的需要,從而留住人才。
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3 # BY夜華
我感覺有管理學那天起就有這個問題了,這類問題就想老婆問老公你愛不愛我一樣,可以討論一輩子。我認為最好的老闆就是能告訴大家你透過這這專案能賺到多少錢,做不到就滾蛋。簡單的就是最有效的,老闆不牛逼牛,再優秀的企業文化都會成為員工的笑柄。老子用你就是一起來賺錢的,別給老子談忠心和敬業。
這句話是誰說的?我特意搜尋了一下,沒有找到這句話的出處,想必是自己的一個論斷,這句話從我的人生經驗來說是錯的,而且錯的很厲害!因人成事,只有找對了人才能做對事,我學過的所有管理類書籍,多是在教導怎麼管人的,人都管不好,還怎麼做得成事。激勵政策的制定,是一個系統條件組合,通常稱為激勵條件組,設計的基本原則是可信信可執行、難度階梯加碼。可信可執行不必說了,激勵條件一看就是吹牛、畫大餅,不是激勵是洩氣,反正我以前在過很多公司都有這樣的激勵條件,不要說老員工,連我這個新兵一看就是忽悠,所以跟著老油條混是比較現實的,有一次我做了點事,領導要獎勵我四千塊錢,相當於我兩個月的工資,但是老員工出於好意提醒我,千萬別當真,給也不要領?我讓他解釋,他只說了一句話,你敢保證明天不犯錯?後來我沒有主動去領,公司也再沒提過這個是,但是財務是知道這個事情的,他們也從來沒開過口,這樣的激勵機制就是因為不可靠,不嚴密,讓大家心裡不相信、不敢信,所以形同虛設!難度梯度加碼,不是玩數字遊戲,基本目標制定是要讓人伸手能夠到的,要提升就要上一個臺階再伸手,如果目標頂的過高,從來沒有人做到過,這個激勵就是開玩笑了,老闆們不要耍著方面的小聰明,這種二年級都會算的加減乘除玩不出什麼水平,大家都懂。好的激勵機制,不是什麼複雜設計,讓大家看的懂,做的到,再一步步上臺階!用極簡思維解決複雜問題,我表達我的觀點,謝謝關注!