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  • 1 # 木米遊戲

    競技場是爐石玩家非常喜歡的模式,除了選牌時的隨機性,大家更感興趣的還是最後的獎勵。

    爐石獎勵分為三種,除了基本卡包外,還有金幣,塵以及卡。大家好像都比較喜歡金幣,甚至出了其他兩種就感覺自己虧了一樣,其實他們的價值是大致相等的,那為什麼會更喜歡金幣呢?

    一個卡包需要100金幣,最低是40塵,就算加上更高品質的卡牌,平均一包也是不到100塵的,即使算上你可能沒有的卡牌,那也是塵比較賺。金幣開包隨機性比較大,即使得了高品質卡,或許已經有了,或者是個逗比,還不是要分?

    不過金幣用途更大一點,在新手來看自然是金幣比較好的,開包重複卡比較少,用塵來合卡反而會比較虧。最重要的是金幣可以拿來開啟競技場,水平高一點可以開啟永動,這樣算下來賺的就比較多了,還有一點就是金幣可以變成塵,而塵無法變成金幣。

    大家喜歡金幣原因就是為了賭人品,相信自己的真實血統是歐洲血統,歐皇那種,老是想著哇!金色傳說!其實就是一千金幣400塵,脫非入歐是基本不存在的。

    總結一下,對新手來說金幣更重要,對已經在追求全卡的人來說塵重要,不過重要歸重要,我還是喜歡金幣,你們呢?

  • 2 # 雷龍擊碎

    爐石傳說競技場結算會給四種獎勵:卡包、單卡、金幣、塵

    金幣就不用說了 大家都喜歡既可以開自己喜歡的卡包 也可以繼續進去打競技場 如果技術和運氣好的話就可以實現永動

    其次就是卡包 大家玩爐石估計都有開卡包上癮症 每個卡包都是一份希望,況且還有橙卡保底,卡包開多了自然橙卡就多。

    然後是單卡 單卡沒有卡包的神秘感 一目瞭然 對自己有沒有用一眼就能看出來。

    最後就是塵了 其實塵的靈活性很好 想合什麼卡直接就可以拿塵去合。當你想要某張特定的卡的時候塵比金幣還有用,畢竟不用抽來抽去,況且還總抽不到╮(╯▽╰)╭。

    但是為什麼大多數人不喜歡塵,完全是由於競技場結算的塵數量較少,畢竟一張藍卡都需要100塵去合,每次競技場結束給的那幾十點真是看著都可憐,所以競技場結算沒什麼人會喜歡拿到塵作為獎勵。

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