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  • 1 # 一行很暖

    像吃雞和跳一跳這些遊戲為什麼能讓人長時間玩呢?

    目前,吃雞遊戲非常火熱,不斷有新的吃雞遊戲產生,《絕地求生》、《荒野行動》、《絕地求生:刺激戰場》等,雞友沉寂在吃雞的世界裡不可自拔。

    吃雞遊戲

    遊戲機制

    100人跳傘,降落在廣闊的荒島上,透過拾取武器和道具,在荒島上和敵人作戰,生存挑戰,大地圖,模擬的遊戲環境,複雜的地形,縮圈跑毒,最後吃雞,有趣而刺激。這種新模式無非容易得到大家的喜愛,對於《英雄聯盟》《王者榮耀》等MOBA遊戲模式,人們也早已厭倦了,已經有視覺疲勞了,新模式遊戲的出現,無非會獲取更多的人喜愛。

    可玩性

    逼真的畫面,模擬的場景,進入遊戲,彷彿進入了另一個世界,簡直是現實世界複製過去的一樣,多變的天氣系統,豐富的武器、載具和道具,從一無所有跳傘,慢慢收集裝備,殺敵,每一刻,每一個地方,可能都面臨著死亡和出現敵人,隨機性強,非常的刺激,各種各樣的打法,各種各樣的對手,剛槍,伏地魔、LYB等,不斷的跑毒,決賽圈緊張而刺激的時刻,最後吃雞。非常具有成就感!

    遊戲難度

    吃雞類遊戲相對來說,還是非常容易上手的,不過難度還是有的,非常考驗技巧、技術和反應能力,對於一些喜歡FPS類遊戲的人,自然就會很快投入到吃雞遊戲中。剛槍中戰勝敵人,使用冷兵器反殺敵人等等,都非常具有成就感。而且吃雞遊戲中就算隊友很菜,你也可以憑藉自身技術吃雞,不太擔心隊友,人們也厭倦了《王者榮耀》裡隊友掛機,坑,直接導致遊戲失敗。

    宣傳力度

    線上線下進行大力宣傳,好多明星、主播都在玩吃雞遊戲,自然也就有好多人投入到吃雞遊戲中。

    跳一跳

    對於跳一跳,題主所說的“低智商”這個詞顯然就不太恰當了,益趣遊戲。為什麼好多人玩的。

    3.遊戲難度。多變的跳躍臺,距離也長短不一,遊戲背景顏色階段性變化,遊戲難度逐漸增加,挑戰難度增加,使使用者不會有厭倦感,每次遊戲遇到的跳躍太也不一樣,人們好奇心增加,就有持續的動力。

    4.遊戲機制。多變的加分機制,跳到中心兩分,其他地方一分,連續跳中心會以2的倍數加分,跳到音樂盒、便利店、魔方和井蓋上停留會加分,同時還有配樂,水聲、音樂聲、人吵雜聲等,遊戲變得有趣,不枯燥。

    說了這麼多,那麼多人玩還是有道理的,遊戲中玩的愉快喲!

  • 2 # 那些神操作

    謝謝邀請,首先我覺得很重要的是跳一跳和吃雞型別不一樣。跳一跳屬於休閒遊戲,無聊時娛樂用,跳一跳火的原因是大家無聊,而且玩的簡單方便,至於吃雞,這類遊戲更偏向於操作和頭腦,也就是大家說的費腦子游戲。吃雞需要動腦筋,而且由於體驗新穎,不需要升級,不存在級別問題。講道理說,不是外掛,這個遊戲可以超越英雄聯盟,目前來說國服上線無望,很多玩家轉頭別的遊戲。可能國服上線以後,這個遊戲會重回巔峰。

  • 3 # 白魚入舟

    不請自來,打擾了。說實話題主的觀點我只贊同一半,雖然我對於吃雞這款遊戲玩得很少,但我沒辦法承認這遊戲屬於低智商的。這種生存類遊戲其實很大程度上隱喻了現實生活,我們常聽人這麼說:情場如戰場,或者職場如戰場,再或者商場如戰場等等一些說法,在每一個戰場上,想要讓自己活下來,就必須得有相當的情商與智商。吃雞是100人一場,100個人就會有100個不同的思想,就會有100個求生的念頭,那時候,每個人都要獨自面對99份威脅,在這種情況下,題主還認為這是一個低智商遊戲嗎?而說到跳一跳這個遊戲,我覺得這個遊戲考驗的重點甚至都不在於智商上面,重點似乎更像是考驗一個人的心性,遊戲開始以後,我們每一跳都需要很小心,因為不管前面跳得再好,只要失誤一次就得從頭再來,可以說這是很低的容錯率了。而這個遊戲同樣也反映了一個人的一生,很多東西很多事物,或許只能有一次機會,錯過了甚至都不可能再從頭開始,即使跳一跳可以重開,但失去的時間已經沒法重來了。或許這個遊戲的玩法有點低智商,但遊戲的喻義卻又是那麼的深遠。如果您覺得小魚說的比較有靈性的話,不妨加個關注吧!您的關注將會是小魚創作的最大動力!有問題歡迎在下方留言討論,小魚會努力給大家呈現最獨到的見解和感受!

  • 4 # 無名修仙組織

    我覺得吃雞和跳一跳的區別還挺大的,它能導致流行的原因其實並不一樣。我想吃雞是什麼痴心和以前的moba遊戲有很大的區別,就是像王者榮耀,守望先鋒等都有很大的區別。他的遊戲模式首先很新,而且戰場模擬的非常的真實,並且他在打的時候非常的刺激,一堆人一起空降到一片陸地上,就地取材,就地區建制減去那個武器,然後兼具車輛,然後一起打敗敵人,這個遊戲模式,首先挺新的,已經上線,許多人都喜歡去玩,這點我覺得主要還是因為他的,嗯,對戰爭的還原度以及是她的那種,真是行吧,所以說比較吸引玩家,而且玩家在玩的時候也許覺得玩膩了,像王者榮耀那種動不動開大招,能拍的都殺的那種,其實有很多的,不太真實,然後有點失真的一點東西,但實際上玩這種刺激遊戲的時候,會讓你感覺身臨其境。我跳一跳的,覺得更多是一種碎片化時間利用,而且他的遊戲形式也比較新奇,其實我跳一跳比起來,我感覺有點相似的,就是豎版的內容的塗鴉跳躍,和他有點像。不過這種時候通常不會有很長時間呢,一般來說就是在地鐵擠地鐵的時候,或者是車間的時候,沒人跳兩下,覺得還挺好玩的,重新整理著資料什麼的區別。還是和吃雞的那個比起來有蠻大的區別。

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