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  • 1 # 使用者75853988946

    話說題主為啥配了一張魂鬥羅的圖?下面來說說這款遊戲:

    《沙羅曼蛇》是由日本konami公司在街機、FC、SS、PS、PS2 等遊戲機上發行的一款飛行射擊遊戲。算是《宇宙巡航艦》外傳性質的遊戲,很多人經常會將《宇宙巡航艦》和《沙羅曼蛇》認為一個遊戲系列。事實上,兩者貌似差的不遠其實很遠。《沙羅曼蛇》其實只出到兩代。 FC上最常見的是沙羅曼蛇街機移植改良版LIFE FORCE和宇宙巡航機的一代GRADIUS。而我關於這遊戲的回憶也僅限於在FC上,在FC上它與魂鬥羅、赤色要塞、綠色兵團被玩家稱為“四強遊戲”,風靡整個八十年代,為諸多80後、90後甚至是80前玩家們所津津樂道。對於初上手的玩家來講,這個遊戲的難度偏大。當年和兩位表哥玩的也是不亦樂乎,這遊戲確實給自己童年留下了美好的回憶。

    下面附上一張FC宇宙巡航艦2裡我最喜歡的BOSS。

  • 2 # 8090經典小遊戲

    說起沙羅曼蛇這款遊戲,相信很多80後90後都有玩過,但真正能玩好的其實沒有多少人。在小學的時候剛接觸到這款遊戲的時候,不到10秒鐘就掛了,因為遊戲設計裡面有很多意向不到的障礙會出現,讓初玩著很難防範到。

    在眾多同類設計遊戲中,這款遊戲可說是在設計障礙裡面最為用心的遊戲之一。有時候一不留神就有可能掛掉,即使玩了很多次的人,也不能保證一個人就能通關或者過第一關,最近看了一個影片,說是一個人直接通關,發現裡面還有很多小技巧之前不知道,這種真可以說是大神了。

    遊戲裡面有單人和雙人設定,可以選擇自己玩或者和朋友一塊玩,這跟大多數遊戲沒什麼區別,但是個人感覺有時候一個人玩比兩個人玩的效果還要好,因為裡面有很多地方,如果第一個人過去,第二個人沒有過去,路就很有可能被堵死,尤其是在第一關。

    再就是裡面的場景設定,每一關都完全不一樣,尤其是在第三關,畫面可以說很炫,就想是在一個火焰通道里面,各種火焰,火球,火龍,在那個不是很注重視覺體驗的年代,這算是很難得了的一個驚喜了。

    PS:很刺激,具有挑戰性的一款遊戲。

  • 3 # GameGoGo

    一句話回答就是—街機時代關於飛機的遊戲記憶,《沙羅曼蛇》佔據了相當的部分。

    《沙羅曼蛇》這個名字是很多玩家記住的第一款飛行遊戲。當然,還有遊戲裡的這位妹子,身材豐腴,性感迷人。

    當時這款遊戲很火,但是很多人都不知道名字,於是有各種具有地方特色的叫法,那時的玩家我們統一稱為—玩蛇少年(PDD一笑而過)

    後來在卡帶上才看到這款遊戲的名字。因為當時卡帶大部分都是盜版的,遊戲的名字也都是亂取的,像是什麼《魂鬥羅3》《雙截龍4》《水下魂鬥羅》....都是其他仿版、改版遊戲或者其他遊戲的名字。小編第一次看到這個名字覺得很奇怪,沒還以為是遊戲商故布疑雲隨便取的名字。但是,之後的好幾個卡帶都叫這個名字。才知道這款遊戲的真正名字原來就叫:沙羅曼蛇

    這款遊戲和魂鬥羅都是konami打造的經典鉅作,曾經影響了幾代人,發行的平臺包括FC、SS、PS、PS2和街機。

    遊戲最有創意的就是吃能量珠提升速度、攻擊力和衛星(當時我們叫小跟班)。玩家在長期的戰鬥中不斷吸取能量珠提升能力,才能在滿是子彈和陷阱的遊戲環境中生存下來。

    還記得最初這款遊戲,難度非常大,最初的時候我們是在鎮上游戲房裡面玩的。說是遊戲房,其實就是一家人買了幾臺FC遊戲,然後關上門讓學生進來收費玩。

    每個遊戲的收費方式不同,有的遊戲是按時收費,五毛錢半個小時;有的是按局收費,五毛錢一局,只要沒死完就可以一直玩。《魂鬥羅》和《超級瑪麗》《兵峰》當年就是按照五毛錢半個小時收費的。

    而《沙羅曼蛇》則是按局收費的。當時我們不知道這款遊戲的名字,就說老闆我要打飛機。

    要知道,這款遊戲當年的難度非常大,玩家要是不熟悉場景,不熟悉初期的敵兵,很容易就掛了。要是出場能多吃幾個能量球就能夠增加成活率。那時候玩家要是能過三關,那就是神級玩家,每次玩得時候就會有大量的玩家圍觀。

    後期,遊戲房老闆找來了《沙羅曼蛇》的加強版,撞上敵兵和一般的陷阱都不會死,這時候的玩家們終於可以通關了,但是遊戲也改成了按時收費。

    除了FC上面的遊戲,GoGo再也沒有接觸到其他版本的沙羅曼蛇。直到擁有模擬器之後,才知道沙羅曼蛇在街機上還有幾個有意思的版本:《極上沙羅曼蛇》《性感沙羅曼蛇》《沙羅曼蛇123》.....特別是性感沙羅曼蛇必須噴血推薦

    這時候才知道,原來當年錯過了太多的經典,還好今天可以重溫舊夢,彌補當年的遺憾。

    “同樣是打飛機,為什麼現在覺得空虛,而當年是那麼快樂”

    祝各位遊戲開心~

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