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1 # 東仔侃球
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2 # 春草2808
自薦回答!答非所問!本人80後,2005畢業那年正好魔獸公測,一幫舍友入坑,首發全是亡靈,舍友給選的,不會選特徵,隨機。在千針石林看到牛頭,巨魔和獸人時,才知道有別的種族可選。
那時候不會世界頻道喊人組隊,去影牙沒治療,5個人兩個戰士,4個人的時候還去過剃刀沼澤,老一滅了好多次沒過撤退。
45級的時候,眾人捐錢買了小馬。有人組團去泰達希爾參觀旅遊,集體跑步從灰谷去坐船,騎馬的感覺當時萬分榮耀。
60級了,我也畢業了,找到一家單位工作,每天最牽掛的就是魔獸。不打本,每天上線就是提爾之手,我是防戰,打了一個月,終於有了千金馬,在阿拉希戰場加入了機動隊,跑的快。
接著和新同事在伊利丹練了新號,選了牛頭,舍友去了聯盟,我們都離開了泰蘭德那個最初的地方,進入魔獸的第一站。慢慢的去了MC,黑翼,祖格,甲蟲開門的人我記得好像是一個聯盟法師,叫左手。那時部落最牛公會是dreamer,聯盟好像是遊戲人生。
遠征開始了,我們依然在繼續。水庫潛行,虛空幼龍虛空鰩刷聲望,直到最後版本每天去日島,戰士S4找的代打,練了聖騎1234殺人爽歪歪,奧法。那個版本好開心。每天去日島找聯盟的晦氣,聯盟代表有戰士拯救,SM娜迦小妖,侏儒盜賊地精+工程。部落就記得有孤兒的呼喚,好像是這個名字,高階牧師。
後來又去諾森德練了DK,大地裂變沒什麼印象了。熊貓人,100級,110級,每個版本都有一兩個滿級號。
謝邀。魔獸世界(World of Warcraft)是由著名遊戲公司美國暴雪娛樂所製作的一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,擁有龐大的劇情構架,原為九城公司代理,合約結束後由網易接手代理。
2005年由第九城市引進,並於同年的6月6日開始正式的商業化運營。
作為80後,是在魔獸世界開始公開測試的時候就開始玩了,斷斷續續的AFK,中間經歷了很多的風風雨雨,直到現在還偶爾上線看一下。對於早期的魔獸玩家來說,魔獸就是另外一個世界,包含了社會上的友情,回憶,合作,奮鬥,拼搏,興奮,矛盾,吵鬧,欺騙等以系列複雜的感情。
現在的魔獸世界和以前相比升級簡單了,操作方便了,做任務和組隊打副本節奏都越來越快了,但是同樣的玩家與玩家的交流也少了。很多新玩家不明白為什麼老玩家總是喜歡懷念過去呢,那時候的魔獸世界玩起來多不方便,多難啊,就像很多人不明白為什麼還有很多人在玩傳奇一樣,畫面那麼差,職業也只有三個。那是因為沒有經歷過那時候團隊合作的樂趣,沒有廣告,沒有金團,騙子也很少,大家一起通宵研究攻略,增加了感情,有很多玩家在遊戲外結成了深厚的友誼。
曾經魔獸世界的玩家以80後居多,到現在基本上都成家了,有的孩子都上中學了,工作教育和身體的原因根本沒有時間去玩遊戲。而且由於現在生活壓力加大,生活節奏也越來越快,人們更喜歡玩LOL這類不需要太多時間的遊戲,有時間就打一局,沒時間不上線也沒關係,甚至輸贏都關係不打要是隻是過程,而魔獸世界這類角色扮演遊戲完全是靠時間堆積起來的,而且就算玩也很少有去網咖玩的了,基本上家裡都有電腦,魔獸對電腦的要求並不高,不是古董電腦都可以執行。
還有就是魔獸世界是上手不容易,精通更不容易,有很多新手玩家接觸一段時間就沒有耐心了,於是便放棄了。而且現在遊戲的選擇太多了,很多人並不喜歡西方魔幻式的畫面,直接就不會接觸這類遊戲。
大環境下魔獸這型別的MMORPG玩的人本來就不多,暴雪都開始研發諸如爐石傳說,風暴英雄,守望先鋒等遊戲了,角色扮演遊戲已經在最近幾年明顯的走下坡路了。
所以基本上不會見到有人在網咖玩魔獸世界了!