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  • 1 # 知乎由也

    先高價後低價銷售這是一種營銷模式嗎?

    其實不僅僅是Xbox One,很多很多的國外生產的東西或者國外專利的東西在國內的價格一直虛高。這種銷售方式準確來說在法律上是完全合法的。就算一直高價出售只要消費者認賬,這個也不違反相關法律!先高價後低價只能說是一種促銷而已。

    定高價走低價模式

    在Xbox one 開始進入中國市場時候,由於其鎖區加上昂貴的定價以及遊戲的不全面。一時間市場並不認同這款主機,但是中國的市場這麼大讓微軟放棄這麼大的一個市場是不可能的事情。於是出現了高價很短的時間,然後開始降價銷售。當然這樣的銷售的成果是顯著的,低價明顯的促進了銷售。當然也只能說微軟財大氣粗,很多電子產品就算定價不合理也會顧及種種原因不會及時的降價。而微軟則不管這些,就是把價格直接狂降下來。就問你降這麼多你心動不?

    對手緊緊相逼

    真正促使你進步的不是別人,而是你的對手。眼見著自己的市場逐步被PS4給吞併,微軟能不著急嗎?微軟主機負責人能不著急嗎?在不著急自己馬上就沒有活路了,所以可以看到在PS4一路高歌猛進的時候,微軟也不甘示弱。你獨佔多我有本錢、你遊戲多我有本錢、你會免多我有本錢。就這樣微軟的主機大量的兼併那些全平臺的遊戲或者PC端遊戲。更是推出了只要PC端遊戲xbox 一樣可以遊玩。並且開始降價銷售,就是為了不被PS4甩開的太多。

    降價後利潤如何呢?

    遊戲主機就是一個利潤很高的平臺。因為利潤不僅僅是主機本身,主機加上會員服務加上線上服務還有軟體購買。這些全部加起來構成了主機平臺相當高的利潤,但是為什麼除了微軟、索尼、任天堂,別的主機平臺沒有多少知名度呢。因為一個平臺想要獲得成功需要第三方的支援,一個默不經聞的平臺基本上沒有第三方願意把產品上架到你的平臺。更何況那些大作如果想獨佔的話可是要給第三方買斷的錢的!PS平臺因為龐大的PS4裝機量所帶來的高數字版遊戲收入+高實體遊戲收入從而成為了收入最高的主機平臺;Xbox因為擁有主機界第一方獨一無二強大的線上遊戲系統(多人對戰遊戲+微交易+電子競技)以及出色的成本控制則成為了利潤率更高的平臺。而任天堂的會員服務今年就會開啟了吧!

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