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在很多動漫裡未來戰鬥都是由人型機甲完成的,除了戰鬥型別,還有日常裡的萌妹子機器人比如《人形電腦天使心》和《機器人真幌》等。
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  • 1 # 水都咖哩雞

    二戰後大量美式科幻被引入日本,特效片在日本特別是五六十年代非常火爆,這個裡面有非常高大的不管是奧特曼也好還是小怪獸也好,他們戰鬥的場面非常震撼,受到當時觀眾和兒童的喜愛,所以就需要一種形象高大的足以引起孩子們這種共鳴的動漫角色的出現,最後就直接導致了機甲動漫的產生。

  • 2 # 湯禎兆

    從表面上的因由去看,人型機械人的寵物化傾向是最明顯的因由。

    人類對動物之愛,正好是對機械人愛念的移情基礎。 隨著人類長大,逐步便發覺寵物身上存在最理想的母性──不計條件、投入、專注、忠誠及非言語化等等,而以上的優點差不多同時可以並置於機器人身上而不易其本。

    當機器人被設計及程式化至「享受」與人類相處的經驗和時刻,自然就可以成為人類的寵物。 而日本人的寵物狂早已舉世馳名,加上日本家庭面對少子化及高齡化的前後夾擊,把飼育孩子看成為人生價值的日本人已少之又少。 投資在寵物的情感安全回報率,反過來更加確定清晰,人型機械人滿足了寵物的功能不言而喻。

    而較深層的,則屬哲學性的探究。

    上圖:石黑浩

    日本人型機械人之父石黑浩曾指出開發人型機械人,其實與他一直沉思關注的哲學命題極有關連,那就是人的存在是甚麼一回事來?透過人型機型人的設計及思考,他希望可以去詰問心身可以分離嗎?兩者的連繫去到哪一程度, 在機械人及人類身上有甚麼不同差異等等。   

    石黑浩進一步指出,即使為機械人輸入了人工智慧及行動程式,但機械人的感情反應,往往仍然會溢位設計者的想象之外。 他以九九年開發的日常活動式機械人Robovie為例,他們有三百種動作及七百條動作指引的規條約束,本是是因應人的反應而編寫的設定來的。 但有一次,他指出當兩臺Robovie互相發現對方後,竟然自行開始對話起來,甚至連作為開發人的他也大吃一驚,其後更陸續發現他們也會發怒、嫉妒及寂寞等情感反應來。

    下圖:Robovie

    此所以他要問的,正是人與機械人之間的關係限界,那當然就是一場無盡的冒險,至少在目前階段一定不會有確定的答案出現。

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