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1 # 遊戲一號
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2 # 梧桐頁上瀟瀟雨
戰術上來講,從s4以來肯定是越來越強的,團隊的運營、資源的爭奪也全都越來越複雜化了,不像以前簡單明瞭,但是s4時期或者說之前對於大多數普通玩家來說更好玩一點,因為什麼呢就是因為簡單啊。
曾經的皇族的四保一戰術,夠簡單明瞭,保護小狗後期無敵哈,養狗戰術,同樣碾壓了許多世界強隊進入決賽。相比戰術上來講,中國英雄聯盟職業戰隊起步較晚,現在回頭看s4賽季以前的比賽就可以發現南韓隊的戰術運用比較超前,在S2s3皇族還是一味的保護小狗打後期的時候,skt就有團隊化的運營理念了,就像盧姥爺“生前”()所說的一樣,他們以前都不知道教練的作用,其實在遊戲中的時候往往需要一個旁觀的人去提醒你什麼時候該幹什麼,ban英雄的時候該ban哪個。南韓隊在這方面是很超前的,所以在s3皇族還沒有這種理念的時候哪怕他們戰勝了其他隊伍最終還是敗在了skt的手上。所以說雖然現在英雄聯盟這款遊戲改的讓老玩家越來越看不懂,越來越失去對這個遊戲的興趣,但是在職業戰術上這個遊戲是越來越進步的,所以也就不存在現在英雄聯盟的戰術退步這一說了。
應該沒有吧,版本不同,戰術不同而已。有些原來戰術可能隨著版本而過時了,但是也有一些新戰術的出現。
總的來說現在的戰術應該是比以前稍多的。
這樣的推斷主要根據有兩點。
1、現在的英雄更多,ban位更多,有更多的選擇。
s4到現在英雄增加了很多,ban位也從6個到了10個。以前喜歡強強勢的英雄,現在都可能被禁了進而讓更多第二梯隊的英雄出來。就拿射手來說,現在可以提供的選擇就很多。
多元選擇單位英雄自然帶來了更多戰術選擇。
2、現在隊伍的實力差距更小。
確實,和s4時各位戰區實力差距明顯來看,現在各戰區的實力差距應該是最小的。我們經常看到排名靠後的隊伍爆冷戰勝前面的。
能導致這個結果,很大的原因就是戰術的互相剋制。有些隊伍喜歡打前期戰術,有些隊伍就會打運營視野壓制。這些戰術風格彼此相剋,才有了那麼多的爆冷。
當然了,這隻手我的推測,戰術這種東西一個版本一變,誰能說的準呢?