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看命中率並不高。
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  • 1 # 飛翔的焦圈

    答案這個稱號說明了一切,命中率並不是一個球星的評價標準。關鍵時刻敢於出手,敢於迴應answer ball這點更重要。其次艾佛森在長人如林的NBA過人技巧,和實戰的經驗毫無疑問。最後能進入NBA的投籃能力一定很強,更不要說答案這種頂級球星

  • 2 # 靜易墨

    AI主要還是強在無限開發進攻(具備個人無限創造出手機會的能力)上,論得分效率,AI職業生涯大部分時間都不好。

    MVP賽季,AI的真實命中率是51.8%,在00-01賽季當時的聯盟環境下,這個真實命中率在超級得分手裡算中游偏下吧,在整個聯盟中屬於中游的水平。不過因為AI能保證得分產量,消化76人的大量出手權,保證進攻輸出下限,這種不高的效率依然是可以接受的。

    AI得分效率不高的主要問題還是在跳投不穩。整個職業生涯,AI的16英尺長兩分常年維持在40%以下的命中率,10-16英尺的短兩分也並不比長兩分準,而剛好中距離又是AI出手選擇最多的區域,這拉低了他的整體得分效率。AI有一定比例的三分投射,生涯巔峰期佔15%左右的出手,可問題還是不準,三分命中率一般只有30%出頭。

    不過AI還是有提升得分效率的辦法——他造殺傷的能力很強,突破籃下能要到大量罰球。職業生涯長期罰球得分比例在25%以上,場均罰球超過10次的賽季就有3個——當今聯盟,哈登這樣的碰瓷高手單賽季罰球最多的賽季10.9次,AI在05-06賽季場均罰球11.5次。可惜AI的罰球又不是特別準,起伏也不小,高的時候80%出頭,低的時候70%出頭,如果他罰球再準一點,每場還能多得一分。

    不過,AI在職業生涯後期有了改變,因為在掘金還有安東尼的這樣的進攻高手,AI無限開發進攻的壓力減輕,07-08賽季,AI的效率有所提高,短、中、長兩分的命中率都超過了40%,真實命中率達到了56.7%。

    總體上,AI不是一個以效率著稱的得分手,但是他開發進攻的能力太強,只要有他就不愁消化出手權,如果以防守為基礎建隊,在球隊缺少進攻發起點的情況下,AI能解決不少問題。總而言之,能客觀的看待AI不高的得分效率對於很多粉絲是挺難的事情,但是一些人因此將AI黑的一無是處也是別有用心,而且並不懂球。

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