首先要指出的是:重度遊戲對應的是輕度遊戲,和休閒遊戲並不是等同的概念。
重度遊戲和輕度遊戲一般會從時間維度,碎片維度,付費深度來進行區分。
一般來說,重度遊戲所需要玩家每天花在遊戲中的時間是比較長的,平均遊戲時長會到3-4個小時,對應的遊戲中就會有大量的活動,來滿足玩家的體驗需求。
而輕度遊戲一般一天的平均遊戲時長在30分鐘到1個小時左右,遊戲的玩法相對較少。
重度遊戲需要玩家在一段時間內比較沉浸的進行體驗,
比如一個活動持續20分鐘,這20分鐘內玩家需要完全關注在遊戲之中。
而輕度遊戲一般來說,會支援碎片化的遊戲體驗,玩家有2分鐘,5分鐘,都可以玩上一會,有什麼突發的事情,都可以先放下,忙完了再玩。
一般重度遊戲的付費深度都比較深,可以給玩家非常多的能力提升空間,和展示空間,讓玩家充分的展示自我。
而輕度遊戲一般花費的地方比較單一,深度也比較淺。
首先要指出的是:重度遊戲對應的是輕度遊戲,和休閒遊戲並不是等同的概念。
重度遊戲和輕度遊戲一般會從時間維度,碎片維度,付費深度來進行區分。
時間維度一般來說,重度遊戲所需要玩家每天花在遊戲中的時間是比較長的,平均遊戲時長會到3-4個小時,對應的遊戲中就會有大量的活動,來滿足玩家的體驗需求。
而輕度遊戲一般一天的平均遊戲時長在30分鐘到1個小時左右,遊戲的玩法相對較少。
碎片維度重度遊戲需要玩家在一段時間內比較沉浸的進行體驗,
比如一個活動持續20分鐘,這20分鐘內玩家需要完全關注在遊戲之中。
而輕度遊戲一般來說,會支援碎片化的遊戲體驗,玩家有2分鐘,5分鐘,都可以玩上一會,有什麼突發的事情,都可以先放下,忙完了再玩。
付費深度一般重度遊戲的付費深度都比較深,可以給玩家非常多的能力提升空間,和展示空間,讓玩家充分的展示自我。
而輕度遊戲一般花費的地方比較單一,深度也比較淺。