在廣大玩家的印象中,絕大多數的遊戲在最佳化之後從各方面都會大幅度提升,但自從接觸到《絕地求生》之後我們就瞭解到一些新詞——“負最佳化”、“反向最佳化”,他們在最佳化之後往往抵不過最佳化之前的表現,這也是讓人難以捉摸。
而且《絕地求生》還有一個問題就是每次更新內容巨大,動不動就5個G、6個G,花費一段時間更新之後發現無數問題真的是服了。有玩家分析師因為藍洞的底層程式碼很爛,所以在修改的時候需要從底層程式碼開始著手,這就是導致每次更新內容巨大的原因,但為什麼更新之後不如最佳化之前這就值得深思了,甚至有玩家戲稱更新之後修復了伺服器過於流暢的BUG。
這就不得不說到今年的二月份了,這個月可以說是《絕地求生》玩家的“黑色二月”。從一月底更新之後遊戲便出現大大小小的各種毛病,遊戲卡頓、伺服器爆炸等等讓玩家們苦不堪言。
雖說伺服器爛外掛多但是遊戲好玩啊,沒辦法只能硬著頭皮玩。官方也是一次又一次的道歉,在官方禁止reshade軟體之後連王思聰也對此進行了吐槽,直接6個字母噴了一臉。
而這一次吐槽之後,絕地求生依舊還是小問題不斷,又是卡頓、又是短線、又是不能正常匹配。這一頓操作把絕地求生玩家在狗年大過年的弄的整個人都不好了。於是,每每絕地求生官方發微博,下面的回覆也都是無一例外的“王思聰體”了!
最後再說一下外掛問題,更新之後因為亞服伺服器原因與小夥伴轉戰日韓服,打了5把有2把都被外掛擊殺,這機率也太大了吧。希望《絕地求生》PC端的國服能夠早日上線!
在廣大玩家的印象中,絕大多數的遊戲在最佳化之後從各方面都會大幅度提升,但自從接觸到《絕地求生》之後我們就瞭解到一些新詞——“負最佳化”、“反向最佳化”,他們在最佳化之後往往抵不過最佳化之前的表現,這也是讓人難以捉摸。
而且《絕地求生》還有一個問題就是每次更新內容巨大,動不動就5個G、6個G,花費一段時間更新之後發現無數問題真的是服了。有玩家分析師因為藍洞的底層程式碼很爛,所以在修改的時候需要從底層程式碼開始著手,這就是導致每次更新內容巨大的原因,但為什麼更新之後不如最佳化之前這就值得深思了,甚至有玩家戲稱更新之後修復了伺服器過於流暢的BUG。
這就不得不說到今年的二月份了,這個月可以說是《絕地求生》玩家的“黑色二月”。從一月底更新之後遊戲便出現大大小小的各種毛病,遊戲卡頓、伺服器爆炸等等讓玩家們苦不堪言。
雖說伺服器爛外掛多但是遊戲好玩啊,沒辦法只能硬著頭皮玩。官方也是一次又一次的道歉,在官方禁止reshade軟體之後連王思聰也對此進行了吐槽,直接6個字母噴了一臉。
而這一次吐槽之後,絕地求生依舊還是小問題不斷,又是卡頓、又是短線、又是不能正常匹配。這一頓操作把絕地求生玩家在狗年大過年的弄的整個人都不好了。於是,每每絕地求生官方發微博,下面的回覆也都是無一例外的“王思聰體”了!
最後再說一下外掛問題,更新之後因為亞服伺服器原因與小夥伴轉戰日韓服,打了5把有2把都被外掛擊殺,這機率也太大了吧。希望《絕地求生》PC端的國服能夠早日上線!