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  • 1 # 夜行不如獨思

    LOL在國外的地位就跟在我們國內的地位差不多,只能說佔有絕對大的市場,不能說已經統一遊戲市場。在國內還有其他遊戲可以和英雄聯盟抗衡,除開絕地求生之外,還有地下城與勇士,夢幻西遊和劍網三這些遊戲佔據著遊戲市場份額,可以說是一超多強的局面,一超是絕地求。在國外也有很多遊戲比英雄聯盟份額大,比如魔獸世界,絕地求生這些遊戲。英雄聯盟在國內和國外絕對沒有統一遊戲市場。

    就單一地拿moba類遊戲來說,在東南亞地區,最火的不是英雄聯盟,而是一款叫做超神英雄的moba遊戲,和英雄聯盟的玩法一樣,都是推塔型的。在海外,英雄聯盟的玩家數量是遠遠比不上超神英雄這款遊戲,舉例來說,就好比是小孩和大人比較。如果說在國外的遊戲中非要選出一款代表性的佔市場份額大的遊戲的話,那也是超神英雄,英雄聯盟還排不上號。

    而在歐美地區,玩家們似乎更鐘情於dota一些,所以在lol上我們的對手主要是南韓,而dota方面我們的對手是歐美。平時我們看到在國外的lol比賽有很多人去看,觀眾很多,實際上也就這麼多人,線上觀賽人數不多,不像國內,大部分玩家觀賽都是在網上看的,真實的玩家人數遠遠大於觀賽的人數。

    英雄聯盟在國內之所以佔據足夠大的市場份額,是因為騰訊的遊戲戰略,換句話說,前幾年不是騰訊讓我們玩什麼遊戲,我們就玩什麼遊戲嗎?從qq飛車、qq堂到地下城與勇士再到穿越火線再到英雄聯盟,還有即將到來的絕地求生,都在映證這個道理。英雄聯盟在南韓火是因為政府把電子競技行業當做戰略行業來培養,其中英雄聯盟專案是重點培養的專案。

  • 2 # 遊戲天空

    下面我來說一下自己的愚見。先介紹一下《英雄聯盟》這款遊戲吧!

    《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。

    遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

    《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

    《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任遊戲主創,DOTA-Allstars社群創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。

    我有幾個國外留學的同學,聽他們說過,英雄聯盟在國外也是非常火的。但是歐美人可能更喜歡單機遊戲,比LOL火的也就我的世界、COD、GTA這類少數幾個,2014年youtube遊戲影片播放量排名,依次我的世界 GTA COD LOL。

  • 3 # 我才不是皮

    不會的,就像現在第一名所回答的,LOL目前在國外僅僅是屬於有玩家,但是並不火的狀態。

    而目前,國內的騰旭所代理的LOL、吃雞的火熱,只是你看到的“假象”而已,僅僅是國內比較火。

    縱觀遊戲市場來看,從以往的CF、DNF、LOL等,每一款遊戲幾乎都炒作運營到了紅海的地步,這也算得益於當初騰訊QQ佔領市場的格局比較大吧,當初的付出有了現在回報。

    所以,這是一個不幸的事實同時也是萬幸的存在。

    萬幸的是,國內遊戲高度統一,讓火熱的遊戲不斷地最佳化,也刺激了國內的遊戲市場發展。

    不幸的是,一些好遊戲被埋沒,永遠也看不到百花齊放的局面。

    比如網易的率土之濱,金山的劍3等等,在我心裡是距離火熱,“只欠東風”的存在。

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