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1 # 小鳴
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2 # 晨曦Fiy
1.遊戲種類:英雄聯盟屬於MOBA類,而絕地求生屬於FPS,兩種遊戲分別是不同領域的佼佼者,而遊戲玩家們都有個人不同的遊戲喜好
有的朋友喜歡MOBA對戰,有的朋友喜歡FPS,有的朋友喜歡卡牌競技等等....只是玩家的數量多少差距而已,像很多朋友都是看見絕地求生的新聞推薦或者周圍人群的輻射影響來嘗試玩這款遊戲
當前期的熱度潮褪去後,這類遊戲玩家就會重新回去繼續玩英雄聯盟。
2.外掛問題:外掛問題一直是FPS類遊戲不可避免的一個問題,以前很多優秀的FPS遊戲都是毀在了外掛上面,在影響玩家們體驗的同時還影響著玩家們的心態,如果不能解決外掛這個問題的話,《絕地求生》玩完只是遲早的事情而已。
相較於這點,英雄聯盟就擁有著天然的優勢了,因為英雄聯盟是MOBA對戰類遊戲,沒有maphack,所有的交戰資料都在伺服器端時時更新,所以這類遊戲只能用指令碼,在沒有外觀影響的前提下,更容易留住玩家。
3.配置要求:絕地求生對電腦的入門配置相較於英雄聯盟來說要高的多,英雄聯盟之所以能做到如此大的影響力是因為它能走進千家萬戶
而現在的絕地求生做不到,就算騰訊代理之後對遊戲進行重新最佳化修改,也改變不了絕地求生對電腦硬體的要求,這也是一個根本原因。
4.環境的支援:英雄聯盟之所以能滲入到社會中,不僅是遊戲的吸引力,同時還有大環境的支援,這個也是必不可需的。
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3 # 影視魔術師
這個問題也是仁者見仁智者見智了,有的認為LOL天下第一無可替代,有人認為吃雞作為新生代網遊是未來的希望之星。有人統計過目前網咖中的遊戲比例,吃雞曾經在短短半月的時間裡由5%猛增至59.4%,不得不說真的是很贊。
不過作為曾經霸佔網遊半邊天的LOL並不會因為新生代網遊的出現而被取代消失,LOL這一類競技類網遊很好的迎合了人們尤其是年輕人的口味,雖說現在吃雞風頭正盛但是人們不會忘記曾經一起開黑偷塔的歡樂,在自己瀕臨末路的時候隊友挺身而出救了你,在極限時刻中大家繃緊神經只求能榮登榜首這些都已經成為一段抹不去的記憶,一款遊戲能屹立不倒很長時間本身就說明了這個遊戲有他存在的意義,不會因為新生代網遊出現就在短短時間中消失。
再來說下吃雞,也就是絕地求生,我作為老玩家很看好這類遊戲的發展,之前風靡大江南北的CS,讓全中國的網咖在第一時間下載好了這款射擊競技遊戲,在遊戲裡透過磨鍊自己的技術跟隊友一起成長,我也經歷過那段日子,放學後找個網咖連好區域網跟同學競技,現在想想也很激動,吃雞這款遊戲把一部分人的青春帶了回來,有人說現在市面上不是有類似CS的遊戲嗎為何沒有像吃雞這樣火呢?首先要搞清楚目前市面的射擊競技類遊戲大部分為了提高忠實氪金玩家的遊戲體驗而推出了氪金就能更強,說的透明些,只有充錢才是王道這提高了遊戲收入但是對非RMB玩家和觀望者很不友好,自己努力拼搏卻不如土豪輕輕一點。而吃雞卻沒在這方面下太多功夫,在遊戲裡氪金會讓你看起來很華美很酷炫但是技術不好仍然是鹹魚,一句話看技術不看金錢這對人們很有吸引力曾經的狙神迴歸,手槍達人,步槍達人,悉數參加到這次潮流中,這也是吃雞目前很火的的原因。
不過,吃雞要想趕上LOL仍需要付出不少的努力,畢竟遊戲界的大牌就在那裡也不是可以輕易撼動的,所以喜歡LOL的同道們不必擔心,依然可以繼續大殺四方。
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4 # 老陳的地盤
兩個不是 一個型別的 不能比較 只是遊戲火熱度問題吧 吃雞這遊戲雖然好 但是感覺環境不是很好 Lol 很少外掛 這是遊戲機制決定的 各有各的路子
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我自己還是一直玩LOL,雖然現在上班了,但還是每天下班玩一兩把睡覺,沒有真正一款遊戲能徹底取代另一款遊戲,題材不同,吃雞類的fps遊戲出世可謂是收留了一大批以前玩cs cf 的老玩家,打擊感強、有故事情節,但是moba類遊戲的鐵粉是吸不過去,好奇心都是有的,剛開始可能大家都被吸引了,覺得好玩,玩久了也是這樣的,就這幾天不是看steam上吃雞的熱點指數下降了麼,我家網咖LOL還是多,你要想LOL一個遊戲八年是個啥概念,就算LOL死了還是有玩家有感情了,以上我的觀點,謝謝!