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  • 1 # 侯白白

    如果上天給我一次機會,我會說,大大大大大哥,,別殺殺殺殺我…

    首先我們考慮有瞄準鏡的情況,機器瞄準當然一開始的時候也很好用,可有了基本鏡,一般我們還是選擇用上瞄準鏡。那我們先看看近身戰中的瞄準鏡,紅點與全息

    可以明顯的看到,紅點的視野開闊,而且畫面感整潔,瞄準鏡中心的瞄點小,準確率高,可有時候成也蕭何 敗也蕭何,正是因為瞄點太小,在我們移動過程中抖動很大,這樣就有點不穩,紅點的選擇一般都是距離很近,或者對自己壓槍有著一定的自信的大神,紅點也是端遊裡大神一般的選擇!

    那下面在全息的截圖中,優點和缺點是顯而易見的,瞄準鏡中的視野很小,邊框的限制會讓人感覺視野裡比較狹窄,瞄點是圈框式,這樣也會讓人感覺不如紅點穩妥,可優點也是有的,在百米左右的剛槍中,全息的圈框式瞄點反而囊括了敵人全身,這樣就考慮到了子彈後坐力不穩定的因素,而且這樣的瞄點在移動過程中,並不會抖動幅度大,穩定性高。

    而在近身剛槍中,由於手遊的特殊性,我們也是可以考慮二倍鏡的

    在二倍鏡的截圖中,我們更加清晰的發現,倍數高於紅點和全息是有一定的優勢,畫面拉近了不少,又加上手遊裡面並沒有設定開鏡屏息設定,在實際的近身剛槍中,二倍鏡是可以用一下的,圈框式的瞄店設計給了它和全息一樣的穩定性。可是二倍鏡的瞄準鏡模型上附帶的框架有點多,這樣無疑會擋住視野,也給人一種不整潔感。

    好了,同學們,這就是近身中的瞄準鏡教學,同學們可以按著自己的喜好去選擇,其實在近身剛槍四倍鏡有時候一樣是可以發揮作用,可這是我們下節課瞄準鏡之叫我順溜的內容,夕陽紅大師,快遞員和跳傘教練,你們學會了嗎?

  • 2 # 18183遊戲網

    想必很多玩家都沒有玩過這把槍,或是用過覺得真心不咋地。這裡就來跟大家說說VSS這把槍到底要怎麼用,瞄具的有什麼作用!之後你就會知道VSS這把槍可沒有你想得那麼簡單。

    VSS是一把自帶瞄具的全自動狙擊槍,也就是說他具備掃射的能力。當然這都是後話了。他與別的狙擊槍最大的區別就是自帶瞄鏡,同時這個鏡頭還與我們拾取的鏡頭有著極為不一樣的作用。

    首先看下圖

    瞄具下半部分有一個從左至右1234的刻度,並伴隨著一個稍有弧度的刻度。這些刻度與準星所對應下面來說說這個的作用。

    我們將這個刻度來對準敵人,如果敵人甚高正好裝進這個豎直的刻度,那對應的我們就可以直接使用對應刻度的準星來瞄準敵人。因為VSS的子彈的下墜度很大。這也是為什麼很多玩家不喜歡用的原因。因為打不中人!

    而當我們理解到上圖中瞄鏡中的刻度作用之後,就可以極為輕鬆的判斷敵人距離,再根據距離調整槍口的射擊角度,選用何種刻度的準星即可。

    另外一個問題就是VSS子彈的飛行速度很慢,往往我們會以肉眼可見的速度看到子彈慢慢飛出去。這個就需要注意了。要知道VSS是有消音的。因為子彈的有一定的飛行時間,單發子彈打不死人,那麼我們就針對靜止的敵人精準的連續點射,讓多發子彈快速精準的出膛,經過一定時間的飛行,可以短時間命中一個敵人,秒殺也是輕輕鬆鬆。

    當敵人被第一發子彈擊中的時候,想要走時他一技能沒機會了,因為後面同時還跟著多發子彈。

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