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  • 1 # 東方遊戲解說

    個人覺得這三款足球經理遊戲,都堪稱經典模擬足球經營類遊戲,為廣大足球愛好者,提供了自由發揮的空間:

    首先,CM是最先上線的足球模擬經營類遊戲,特別是CM03或者04都堪稱經典之作,最大的亮點是:足球教練模擬生涯非常逼真,最大程度還原了現實足球教練的成長軌跡!

    其次,FM實際上是對CM的繼承,在原版的基礎上增加了3D畫面,讓人物形象和動作細節,更加的生動形象,具有立體感!

    至於FIFAM,據說是EA發行的遊戲,在這三個遊戲中,FIFAM的3D效果是最出色的,尤其對於模擬教練的生活細節上,更加豐富,但是後期因為其他原因已經停止出售版本了!

    可見,這三款遊戲,都有各自的特色,玩家可以根據自己的喜好來體驗遊戲!

  • 2 # 壞布歐

    FM,FIFAM,CM即Football Manager, FIFA Manager,Championship Manager中文名稱是足球經理,FIFA足球經理,冠軍足球經理。其實這個問題意義不大了,因為現在只剩下FM一款還在做,其他兩家已不存於世間了,資源都少了。

    最早接觸的足球經理遊戲是FM2007,綠色介面,買賣球員,排好陣型,看著一群小圓點動來動去,感覺挺好玩的,然後瞭解了這三個遊戲,那是09年,三家都在。

    CM是三家裡最早出作品的,第一代是科爾兄弟1992年出現在DOS系統上的個人作品,只有英國聯賽,被人放到了網上受到歡迎。1993年倫敦的DOMARK公司與科二兄弟合作發行了新作CM93。由於銷售火爆,只有英國聯賽不能滿足需要,科爾兄弟又推出了CMItalia版本。

    1995年,DOMARK公司正式改名為SportsInteractive,此後,CM更換了它的遊戲引擎,實現了多國聯賽同時在一個版本中進行。同時與世界著名的娛樂軟體發行商和開發商Eidos合作發行,拉開了將CM推向了全世界的序幕。

    到了1997年,CM97/98冠軍足球經理徹底涵蓋了歐洲五大聯賽以及其他的小聯賽。

    看介面就知道,CM97是一代CMer心中永遠的經典。

    之後,電腦作業系統開始改變,CM也隨之改變了引擎,加入戰術系統,更為龐大的資料系統,聯賽增加到26個,也在那時國內出現了漢化組。

    無法逾越的經典天下無不散的筵席   

    2003年,作為遊戲最初的發行商Sports Interactive,和合作方EIDOS在引擎的研發上出現了巨大的分歧,SI覺得要讓CM延續下去,只有開發新一代的引擎,而EIDOS則認為目前的引擎可以繼續持續使用一段時間而不必再花更多的時間去研發新引擎,於是,雙方在推出CM03/04後,SportsInteractive和EIDOS向外界宣佈,他們的合作到此為止。很多人記憶中那個經典的CM03/04也正是他們分道揚鑣前最後的盛宴。

    2004年,Sports Interactive在和Eidos分開之後,開始獨立製作FM這個系列。因為當時分開之後SI得到的是原先CM的資料庫和引擎,而Eidos留下的是遊戲名稱和設計介面的專利,所以SI的起步非常順利。FM系列的第一作是FM2005,此後就一年一作延續至今。 與此同時CM則開始沒落,並最終在2010年左右退出PC遊戲市場。在蘋果作業系統上的CM2011成為系列絕唱。

    分享個CM很獨特的東西,抓很多人一起練百米跑

    FM2012是個經典,有很高的競技性和遊戲性。上手比較容易,有漢化組隨時更新漢化。

    FIFA足球經理是由EA公司製作的一款與FM大不相同的足球經理遊戲,他加入了很多玩家可操作的比賽之外單一足球為中心的專案,像球場的建設,廣告業務,海外市場,商店進貨等等俱樂部事務以及個人生活,娶個老婆生五個娃帶進球隊踢球,花樣掙錢養家,提高藝術修養(就是買買奢侈品之類),開開船,打打Golf球等等。

    FIFAM系列詮釋了Manager這個詞。

    FIFAM在單純競技部分的模擬是不及FM的。自由度高,不管什麼樣的人都可能變成妖人。訓練內容也更加複雜。雖說這類遊戲入門都不容易,但FIFAM的入門尤其複雜。一個新人在不下載任何已有的設定包的情況下想自己摸索出一套法門其所要花費的時間非常非常多,所以間接影響了這款遊戲開拓市場。由於受歡迎的地區只有英國和德國,再加上FIFA的盈利模式成熟了,FIFAM變成雞肋,於是在2013年秋天發行了FIFAmanager14之後,EA宣佈終止FIFAM專案的開發。

    到此足球經理遊戲只剩FM。

    我覺得知乎上有個回答說的好,不要把這類遊戲當成遊戲看,從這類遊戲中得到樂趣的,是真正的球迷,而不是普通意義上的電子遊戲玩家..

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