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  • 1 # 南冥天池也

    先說一下我吧,我也是一個三國殺的資深玩家。玩了三國殺,也差不多8,9年了吧?個人比較喜歡標準包和軍爭包,其他的風火山林啊這些包都不是很喜歡。裡面的武將實在是非常的變態,而且不平衡。這也是三國殺逐漸落幕的原因。

    其實不只是國戰,這些包開出來的很多的英雄技能上都非常的不平衡,非常的變態。

    我們來說一說三國殺中為什麼魏國的武將比較厲害,而蜀國的武將到不是很厲害的原因。

    所有英雄的設計都是根據一個英雄自身的歷程的不同而設計的技能。比如說文官一般是屬於智囊型別的,他們一般身體是三格血。而武將一般都是四個血,一個技能。其中的技能很多,很多,包括被動技能和主動主動技能。

    張飛殺通用無限殺,而趙雲殺閃通用。再比如魏國的武將張遼,放棄出牌階段我在場任意角色兩張牌。控場的技能非常的強。其實出現這種原因很大一部分是認為魏國當時的歷史非常的強勢。一個國和他們兩個國進行抗爭。所以英雄比較強勢一點還是稍微理解的。

    其實相對來說,標準包的武將還是比較平衡,但是到了後面很多的武將拿出來的技能實在是非常非常的變態。所以玩國戰還是建議用標準包玩吧據眾包其實也可以,但是其他的包還是算了吧?

  • 2 # 肥肥肥餅

    高中超喜歡玩三國殺,每個週末都必須去約上同學來幾把。每次玩完都有種罪惡感,感覺又不好好讀書了。。。那時候感覺四個勢力對於武將的設計,最基本的一點,武將技能要契合自己所屬勢力的技能特點,譬如魏勢力的賣血(受傷害反饋型)類技能,蜀勢力以基本牌【殺】為主要發動手段的技能,吳勢力以倒騰牌差為主要風格的技能,群勢力和神勢力各式各樣五花八門的技能等等。

    那時候只有風火林軍爭,玩的真的不亦樂乎,武將搭配性和平衡性很強,文將,一般三滴血,技能多為輔助反擊;武將一般四滴血,技能多為主動攻擊等。不過後面出了山包的覺醒和一講成名武將後,我覺得遊戲的平衡就開始動搖了。覺醒並沒有讓武將有什麼特別的飛躍,只是多了一個技能,而這個技能的可玩度又不是很高,不能出現配合,強攻。

    手遊最重要的有三點契合度、遊戲感、平衡性。

    契合度,也就是看到武將技能就能想起武將,比如標準版的劉備的仁德,孫權的制衡,曹操的奸雄。

    遊戲感,指的是玩家對於所用角色的技能發動和代入感,其中主要被人忽視的有對手的操作感,不能有那種,我草,玩不下去了,我投降好吧。那還有啥意思~

    平衡性,均衡測試來校正技能的遊戲強度,比如一將的馬謖、二將的荀攸、三將的郭淮等。

    不過我覺得題主的情況應該不是誰強誰弱的問題,而應該是可玩度的問題,相比蜀國來說,魏國武將可玩度很高,智將偏多,譬如郭嘉,司馬懿等武將技能攻守兼備,輔助也不差。而蜀國實力偏向於獨立進攻,,武將偏多,與隊友的合作程度不高,可玩度不是很高,譬如關羽,張飛等。

  • 3 # 深夜書店

    魏國是國戰中容錯率最高的國家,基本上賣血就行了,而且魏國武將之間是特別友愛的,哪怕自己一滴血,手裡也要攥著桃子給隊友。

    吳國之間容錯率就比較低了,吳國開團耍牌的時候,如果你回合外沒有技能,可以託管了。

    群雄這個雜牌軍,都有著比蜀國強的配合,群雄鐵三角更是讓人噁心。

    綜合來講,蜀國弱的原因主要就是缺少配合,可玩性低

  • 4 # 獨孤捱揍

    輸得是人,不是遊戲。弱的也是人不是勢力,進攻容錯率最低,防守容錯率最高。不考慮玩家因素,單單拿出一些強力組合進行44或者66對抗,蜀國未必最弱。老諸葛劉備,劉禪趙雲,月英小諸葛,馬超魏延,張飛關羽,祝融黃忠,想必這些組合上場應該可以打出不俗的戰績。

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