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  • 1 # 任玩堂

    《紀念碑谷》是USTWO家的解密遊戲,首先USTWO就不是一個正統做遊戲的公司,你看這個公司名字,“就我們兩”,就說明這個這個公司的玩票性質,而且這個公司的主要業務也不是做遊戲,第一個有營收的產品叫做Mouth Off,就是一個可以根據嘴型變換螢幕上口型的小軟體。

    但是建立公司的這兩個人 Matt Miller 和 John Sinclair 受夠了別人說他們是個創意失敗的公司,於是決定攢大招,於是花了一年的時間做出了《紀念碑谷》,而這款在眾多高大上的遊戲中脫穎而出,以一種小清新的藝術風格,順利填補了市場的空白,而且這種富有藝術性的遊戲,得到了大眾市場的認可。

    首先實力是絕對不可缺少的原因。碑谷的高階設計師Ken Wong 就說過:當謎題、結構、程式碼和畫面在每個關卡設計時都會交織在一起,大部分人不管是左腦還是右腦思維時,都會對遊戲感興趣,而且那些對電子遊戲不太感興趣的人也會對遊戲產生好奇心和共鳴。所以說碑谷的成功,也不僅僅是偶然的,而是創作團隊在大量的資料研究後,而做出的優秀遊戲。

    甚至除了這些關卡以及遊戲深入性的問題以外,團隊在每個細節上也不放過,團隊希望遊戲裡的每一幀畫面都能達到藝術品的效果,可以打印出來掛在牆上。雖然說,碑谷還不能算的上藝術品,但的確是眾多遊戲裡面的藝術性的上乘之作。

    我作為一個死忠玩家粉,購買了所有的系列。至於玩家的感受,我就說說我的感受。首先這個遊戲的畫面是我非常喜歡的,遊戲的每一個關卡都是荷蘭科學思維版畫大師 Escher的繪畫作品的風格,也就是將藝術與幾何概念相結合,這樣可以喚醒人們對於自然事物以及現實的思考。而且玩遊戲的時候非常放鬆,你不用擔心操作失誤,或者難度太大,時間不夠用,碑谷並沒有給玩家任何限制,所有的環節都是可以重複的,這樣就能使得自己極大程度的去探索遊戲世界。

    在《紀念碑谷2》中,甚至加入了蔡康永和饒雪漫的兩首散文詩,作為旁白,這樣就使得遊戲的意境更加深入。

    至於成功的原因麼,運氣好也是必不可少的,因為每年市場上有無數的遊戲出現,但是至於那個時期,玩家的口味是什麼,誰都預想不到,但是偏偏就是《紀念碑谷》的出現抓住了人們的胃口,不僅獲獎無數,甚至有可能被翻拍成電影。

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