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  • 1 # 電玩巴士

    2012年雷亞第一款音遊《Cytus》橫空出世,一上線便在世界96個國家和地區引起轟動,斬獲諸多國內國際獎項,時隔五年Cytus原班團隊再出江湖,匠心打造正版經典音遊續作《音樂世界Cytus II》,所有的音遊愛好者一場饕餮盛宴。

    雷亞出品必屬精品,深耕音遊延續巔峰

    臺灣雷亞遊戲專注於音樂遊戲的打造與深耕多年,三款冠軍音遊《音樂世界 Cytus》、《古樹旋律 DEEMO》和《蘭空 VOEZ》,都彰顯著“雷亞”標籤下音遊的獨特魅力;音遊品質方面,雷亞已經擁有其他廠商無可望其項背的高水準和豐富經驗。

    次時代的故事雕琢,音遊史上最好的故事

    《Cytus II》的遊戲背景設定在未來科技時代,與其賽博朋克的美術風格相得益彰。《音樂世界Cytus II》除了有著與前作同樣暢快的音樂節奏打擊體驗,更是大幅升級了自身專業而獨特的音樂曲庫,獨創性地用五大角色分別代表流行、電子、搖滾、古典等多種曲風。用“角色”替代了原來“章節”的概念,讓每個角色都對應一種曲風。科幻世界的細緻設定配合遊戲介面中濃厚的賽博朋克風格,帶來了音遊史上從未有過的深度沉浸感。

    《Cytus II》操作手法的延伸和引入變速模式

    同時《Cytus II》中引入變速模式,譜面速度根據樂曲本身的節奏進行動態變化,使得樂曲本身情感充沛富有張力,遊戲也有了更大的挑戰性和可玩性。

    成績不負雷亞之名,巔峰音遊續作再度撩動音遊圈

    《音樂世界Cytus II》正式上架App Store以來,成功拿下蘋果全球推薦,斬獲60多個國家地區下載榜前十,大陸版本更是迅速拿下付費排行榜第一的亮眼成績。從《Cytus》到《Cytus II》,這已經是雷亞做音樂遊戲的第七個年頭。在音遊的打磨上,現在他們變得更加成熟,雷亞又一次突破了音遊玩法創新的天花板。而已經征服全球App Store的Cytus II預期將在4月上線安卓,在《音樂世界Cytus II》面前的,是一片充滿無限未來的坦途。

  • 2 # MY銀河

    比前代作品,在模糊的深色背景下,總是充滿了顏色,而扁平化的UI佈局、讀條與圓環節拍的細節刻畫讓整個畫面充斥了電子科幻的效果。而在操作方面,新增了判定線跨頁後的延續節拍,和需要即時橫向滑動的菱形節拍兩種。遊戲不會因玩家失誤或不操作而停止,玩家可以從容的進行背板或練習。針對不同的音樂體驗下來,遊戲難度劃分為簡單、困難、混沌三重種難度,既滿足了硬核玩家同時也滿足了手殘黨。當然混沌難度絕對是手殘玩家的地獄。

    很多 Cytus 一代玩家都不知道,Cytus 一代其實是有劇情的。Cytus 一代的劇情描述了一個沒有肉身、意識上傳的未來,像極了許多科幻作品裡的設定。Cytus II 不僅繼承了 Cytus 一代的設定,還虛擬出一個音樂人社交網路,你可以在社交網路中,看到這些音樂人的動態。遊戲中的曲目被分為 5 個不同音樂人的章節,每一個章節的曲風都有所差異。遊玩某個章節的曲目,還可以讓某個音樂人的進度升級,解鎖新曲目、新劇情。

    喜歡音樂遊戲的玩家特別推薦這款遊戲,其中的樂趣,只有自身親身體會才能明白。最後提醒遊戲益腦,沉迷傷神,需合理安排遊戲時間。

  • 3 # 狼叔說遊戲

    開門見山,聊些乾貨。

    雖然《Cytus2》在各個方面都有超越前作的態勢,包括劇情所佔的比重和譜面的華麗性與合理性,但我依舊覺得在核心音遊玩家群體中仍然無法超越《DJMAX TECHNIKA Q》。然而問題就是後者過於硬核,而且運營上也沒做出適合國內玩家的渠道,所以相對而言國內玩家所知甚少。

    先聊聊劇情,事實上劇情對於音樂遊戲的作用只能算是錦上添花,就好比籃球比賽中場的拉拉隊,有了更好,但沒有其實對看比賽本身也沒有影響。只是劇情的引入,讓遊戲本身更有彈性,也讓玩家多了一種選擇。

    前作《Cytus》其實劇情十分隱晦,在《Deemo》和《Voze》成功之後,雷亞乾脆大張旗鼓地把劇情拿出來做,把《Cytus2》的劇情線做得更豐富。還加入了一些META成分,使得遊戲更賞心悅目。

    【劇情中NEKO黑入使用者系統,玩家的介面也會出現被NEKO黑入的形態】

    實際上這樣做的確會吸引很多新玩家,讓他們覺得雷亞是一個很有誠意的公司,但就像之前提到的拉拉隊,一旦玩家進入到了刷分階段之後,劇情的作用就會弱化很多。

    傳統音遊從街機平臺興起,難度自然很高,《DDR》和《BM2DX》都是這種很難上手,但是又有很多大神能秀得起來的遊戲。所以音樂遊戲必須要經歷一段陣痛,才能逐漸適應。

    【BM2DX】

    其中最主要的就是判定問題,最開始《Cytus》的判定就比同類遊戲《DJMAX TECHNIKA Q》要寬鬆許多,基本上只要目押,就能連得上。但是“亮P”的設定又給了遊戲很高的上限,即便你能打出“M”評價,但距離TP100還是差很多。

    《Cytus2》中有很多“初見殺”的歌曲,但只要反覆練習背版,就會逐漸適應,但低階難度往往對新手十分友好,線速慢,Key鍵清晰,判定寬,讓很多對音樂遊戲很“苦手”的玩家也能秀上一波。

    綜上所述,《Cytus2》更符合當代遊戲的製作方式,讓核心和非核心玩家都能體驗到樂趣,所以遊戲是十分成功的作品。

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