回覆列表
  • 1 # 章魚遊戲說

    從現在的網頁遊戲來看並不能,現在網頁遊戲的模式是為了賺錢而賺錢,商城各種加戰力的寶石時裝特殊裝備之類的。

    而且遊戲中的託又多,第一名永遠是託,你充錢升戰力我永遠比你多一點你只能繼續充錢,前兩年我玩網頁遊戲得時候,那個時候呢是玩遊戲進個家族送遊戲首衝,然後我就進了某某某家族。

    家族有兩三個大佬第一天就衝上戰力榜前五名,然後他們一直充錢,充了大概十幾萬還是沒有前三名,等充到了二十多萬又開始合服,合服完了以後從前五名掉到前100名,然後大佬就棄坑了。

    像這種網頁遊戲不會成為主流,只有休閒類的才會長遠,比如說

    最後,給個贊吧!

  • 2 # 小毛猴1234

    網頁遊戲的巔峰應該是10年開始到14年就走向沒落了,而且模式單一,指令碼,外掛層出不窮。基本上沒有消費的話就毫無遊戲體驗,越來越多的網頁遊戲都開始往圈錢,消費的方向引領玩家,但是很多屬性系統的出現會導致大量的散人玩家和消費力低的玩家流失,因為消費你就是打不過。所以我感覺網頁遊戲在未來只會保留很少一部分玩家,基本上都是情懷為主了。未來網路遊戲的發展趨勢會更加健康,體現在競技和娛樂而不是消費,還是看好dota2,lol,和最近大火的絕地求生

  • 3 # 王者榮耀小布歐

    顯然不能總從古至今所有的網頁遊戲根本沒有存活下來的。這些網路遊戲才是真正的快餐化遊戲,他們只塗一時的。他們對遊戲未來毫無定位。比如遊戲以後的發展,以後的走向更新的內容等等都沒有考慮。網頁遊戲大部分都是這樣的,只是圖個點選量,當你進去玩了一回,便感到無聊。他這種遊戲根本留不住人,只是憑著網頁遊戲的。高瀏覽量的優勢可以獲取大部分人的資訊。但是也不過僅僅只是一些瀏覽資料而已。

    而且大部分的網頁遊戲也沒有很高的可玩性。也就是說現在我們遇到的網頁遊戲。都不是很好玩,而且不耐玩。

  • 4 # 瘋逍遙解說

    網頁遊戲成為發展趨勢很難了,隨著手機的發展已經開始走下坡路了,前兩年端遊就開始下滑,也主要是由於手遊的出現,遊戲屆大佬都注重於手遊的開發,最大的原因就是攜帶方便,人手一臺,隨時可以玩,端遊頁遊還得用電腦。

    最近兩年能帶動的端遊也就是英雄聯盟和吃雞遊戲,隨著王者榮耀和吃雞手遊的上線,端遊玩家也在逐步下滑,頁遊只能活在夾縫中間了,難以生存,就算開發出新的模式,也會被端遊和手遊爭相模仿。

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