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2 # 遊戲小毛
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荒野行動遊戲近期動作不斷,爆料百出,既然是爆料,說的就是提前透露的意思,不是說新內容不更新了,而是還沒到該更新的時候,新地圖什麼的一大堆東西將會在4月份和廣大玩家們正式見面,具體會是哪一天,尚待確定。
遊戲內容的提前爆料是運營做法上的正常表現方式,不單單是荒野行動,對其它熱門遊戲來說也是如此,而這麼做的作用無外乎有兩種。
其一就是證明我這個遊戲自身還在不斷的探索前進、充滿活力。
其二說的就是靠我提前爆料出的新鮮有趣遊戲內容吸引新玩家、維護老玩家以及挽回流失玩家。
除此之外,更新前讓玩家們知道將出的內容,是一款遊戲要做好運營策劃應進的義務,同時,遊戲如果進行頻繁快節奏的更新也會極其影響玩家們的適應體驗,距離上一次荒野行動版本大更新的時間還不太長,況且新內容的計劃投放時間本來定的就是4月份,所以,各位勇士們還需耐心等待哦。
新地圖只是荒野行動4月版本要推出的重頭菜之一,當然還有更多的有趣內容,比如新玩法——水戰、新武器——ADS和APS兩棲作戰步槍以及新載具——摩托艇等,想必大家和小毛一樣都很期待。
荒野行動,將死未死,團隊還在搏命,但是已經有點無力了。
網易在搏命一。為了留住僅剩的玩家,只有不斷增加BOT在匹配中的佔比,還寄望於可以在這部佔有市場先機的作品可以生存下去。
殊不知,這麼無休止的加BOT,還不如減少伺服器數量,僅剩的忠實玩家已經能很好的辨別BOT和真實玩家的區別,他們在與BOT的對戰中找不到成就感,很快就離開了。
網易在搏命二。網易為了突出荒野行動的獨特性,已經加入了很多其實參與性並不強,比較雞肋的東西,在這些東西不能完成其任務的時候,網易開始了最初級的市場手段——畫餅!
3月22日至今,幾乎每天都在畫餅,但是,團隊開發能力,低端的遊戲引擎,無疑都導致了這個餅越畫越大,卻離大家越來越遠。
網易在搏命三。如果說荒野行動,是為了搶灘登陸而推出的佔位遊戲,那麼終結者Ⅱ一定是網易寄予厚望的武器。在第一代作品從設計到推廣都不得法的時候,網易的團隊,居然後退到了網頁遊戲時期的推廣方式。殊不知,對於FPS遊戲,畫面,經濟性,遊戲性才是最重要的,連玩家的心思都沒弄明白,如何生存下去。最後,終結者Ⅱ也走上了荒野行動的老路。
看來,需要市場給網易一個深刻的教訓,否則,它已經失去了進步的能力。