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1 # 戴sir17
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2 # 鶇侗董凍
第二個要注意的就是槍型,如果距離較遠,千萬不要使用手槍和散彈槍,這樣既容易暴露位置還不易打中。
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3 # 武安君Lee
為什麼邀請我回答???好吧,因為絕地求生並不同於其他fps遊戲,玩過cf都知道,cf狙擊槍開鏡子彈打出去是直線,準星瞄的在哪就是那哪裡。而絕地求生比較接近現實,現實就是,狙擊槍子彈打出去並不是完全的直線,子彈有重力作用,在一定範圍內可以預設是直線,超過某個範圍,子彈會向下落一點,所以你預瞄的時候可以稍微往上一點。
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4 # 何老師說影視
相信穿越火線大家都玩過,可以說是指哪打哪,儘管穿越火線和全軍出擊都是fps類遊戲,但在遊戲設計上卻是不一樣的.穿越火線相比全軍出擊沒那麼真實,只要看的到就打得到,而全軍出擊會將子彈的落點問題計算進去,這也是為什麼瞄準了卻打不到的一個原因2.距離問題
我們知道,子彈射出後會下墜因此子彈的痕跡是一條拋物線,如果敵人離我們比較遠這時候我們就需要抬槍,往敵人頭上打這樣子彈落到敵人身上的機率會大一些,如果距離遠又不抬槍,就很可能出現永遠也打不中敵人的情況3.輪廓問題
全軍出擊的真實性讓這款手遊讓人覺得高階的同時,對射擊精度也帶來了難度,由於遊戲本身的設計,如果瞄準的是敵人模型的邊緣部分,這樣開槍也很可能不會打中4.後坐力問題
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5 # 玖叄記憶
絕地求生的真實性比較高,因為距離遠,子彈的飛行軌跡是弧線的,飛行的越遠子彈下墜的越多,你瞄準的是身子,等子彈飛過去,可能下墜到腳的位置,自然就打不到了,所以打遠距離的目標需要瞄準目標的上空
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6 # 醫仕高官方品牌
首先說下,絕地求生這個遊戲為什麼用狙擊槍打不到人,因為在現實中就是這樣的,絕地求生是一個高模擬現實的一個遊戲,在正常的顯示中,不是狙擊鏡喵到了人就能夠擊中的,瞄準鏡和槍管本身就不是在一條直線的,狙擊鏡是有角度的往上翹,這是因為子彈的軌跡也不是直線二十四先直線後曲線,受到重力印象,所以電影中的狙擊手在作戰前先要確定目標的距離,調整角度,風速過大會導致彈道漂移,
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其實這個很簡單,真正打過槍的人都知道,排除提問者說的所有因素,透過槍射擊出去的子彈都是有散佈的,一般距離越遠散佈越大。這也是為什麼你打不到的原因。不過這也正說明了這款遊戲做的不錯