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  • 1 # 遊戲探索機

    除了增強原版一些特技以外,血色還新增了不少特技,並且它們都非常強勢。比如戰鬥方面有“戰神”、“兵聖”、“百戰”、“激勵”,內政方面有“王佐”、“堅城”等。下面我們盤點一下血色最強的五個特技有哪些,大家也可以發表一下自己的看法。

    首先我感覺內政發展是第一位的,特技“王佐”能強化所有內政專案,相當於原版中“能吏”、“繁殖”、“眼力”的綜合,而且該特技附帶武幹有增強光環的效果,確實很強勢。再者是特技伯樂,有了它就能登庸全地圖相性15以內的人才,人才方面不用愁。

    接著是特技“堅城”,血色中攻城戰十分艱難,而“堅城”把難度推到了極致,讓人絕望。還有戰鬥方面的特技,如“兵仙”和“兵聖”,前者幾乎能讓戰法百分百成功,又免疫物理控制,若是搭配有戰法暴擊的副將簡直無敵;後者則非常扛揍,防禦力奇高,帶兵器也不怕捱打。

  • 2 # 拉鉤上吊一百年不許變

    在三國志11血色衣冠中,各種特技都變得很實用了,幾乎不存在完全無用的湊數特技。但是,特技有強有弱,也是必然會存在的。

    在不考慮四夷特技的情況下,那你覺得哪些特技能排名前五呢?

    五、王佐

    “王佐”這個特技的名稱,和這個特技的作用,簡直是太貼切了。

    “王佐”在最新的版本中,變成了“每月增加槍、戟、弩兵裝”數量,增加係數為“王佐”持有者的政治值*20。這可都是白給的啊,而且根本不需要冶煉場。如果開局就持有“王佐”的話,那幾個月的和平期,就可以獲得大量的兵裝了,根本不必為兵裝操心了。

    另外,“王佐”還附帶法治效果,可以大幅的降低治安下降的幅度,可以節省不少的金錢和行動力。

    還附帶“眼力”特技的一部分效果,可以必然發現在野人才。

    而使得“王佐”身價倍增的,還是附帶“武幹”這一神技,可以開啟基礎光環或者使光環的覆蓋面積增加一格範圍。這使得“王佐”真的是文武雙全。有一個王佐,何愁天下不定呢?

    四、戰神

    血色衣冠中,“戰神”是單特技的最高傷害特技,戰法成功可以穩定暴擊,並造成150%的暴擊傷害。相比於普通暴擊的120%傷害,明顯要高出了很多。

    而特技附帶的“軍魂”,也可以使已有的光環效果變為初始的1.5倍。這就使得“戰神”特技持有者的上限更高了,而且還可以使得附近的友軍極大的增加戰鬥力。

    說是最強統率技也並不為過。

    三、激勵+百戰

    “激勵”可以使戰法成功後,有50%的機率再次行動一次。

    單純的說這個特技的話,並不是特別強,而且還有巨大的短板,那就是會非常的耗氣。你必須再搭配一個回氣類的特技才行,這就極大的降低了這個特技的實用性。

    因為部隊的氣力,在血色衣冠中是非常重要的,氣力過低,會直接降低部隊的攻防。

    它強的是,可以給其他牛人增加極大的輸出能力。

    尤其是帶著“昂揚”特技的牛人,比如經典的“韓信+關羽”的組合,帶戟兵如果能經常性的形成收割,旁邊再有軍樂臺的話,那氣力消耗,就完全可以忽略不計了。

    尤其是再有“推車大神”的時候,攻城車雙動的話,那破城就不要太快了。

    “百戰”特技就簡單粗暴了,直接把部隊釋放戰法需要消耗的氣力變為原本的五分之一。

    要知道,即便是血色衣冠的雙高難度,正常的戰法氣力消耗,最高的也不過30點。如果有“百戰”的話,那一次消耗6點,幾乎和一次消耗1點,沒有什麼本質的不同。

    不管是主將有回氣光環,還是實在不行建個軍樂臺,基本上都可以保證隨時的滿氣力。不過,有“詩想”、“昂揚”等回氣特技的存在,實際上如果搭配得當的話,並不一定非要有“百戰”才行。

    我覺得,“百戰”最大的作用,還是和上面介紹的“激勵”搭配在一起使用的時候,那真的是可以肆無忌憚了。根本不用考慮氣力的消耗問題,就是幹就完了。

    二、驅逐

    要說原版特技中,增強幅度最大的一個特技,也非“驅逐”莫屬了。

    “驅逐”的普攻暴擊,使它根本不用考慮氣力的消耗問題。而且自帶100%免疫反傷的“突襲”,又解決了原版中普攻反傷比例過大的問題。僅僅這兩條,就已經能讓他鹹魚翻身了。

    再加上附帶的“武幹”,可以增加光環的覆蓋範圍,更是讓“驅逐”身價倍增。

    尤其是“驅逐+連擊+攻心”的組合,也是最容易湊出來的永動機組合。

    帶上高攻擊力的騎兵,見誰懟誰就完了。

    一、兵仙

    雖然在最新版中,“兵仙”去掉了“強行”的特技效果,可依然不能撼動它特技老大的位置。

    兵仙=戰法必中+遁走+佈陣+武幹

    僅僅一個“戰法必中”的效果,就可以讓這個特技躋身特技榜的前列。因為在血色衣冠中,各種戰法的基礎成功率都遭到了較大幅度的降低,有的高階戰法基礎成功率甚至只有55%。

    你想想看,消耗那麼多氣力放了個亂射,結果漏氣了,你氣不氣?即便是弩兵適性“聖”的“弓神”王翦都是經常性的漏氣,就別說其他人了。

    僅僅這個保證成功的效果,就不知道要相當於多少的攻擊力加成了。保守估計,30%總是有的。

    “遁走”和“佈陣”,也都是非常實用的輔助型特技。.

    “遁走”可以使騎兵、步兵和攻城器械在陸地上無視ZOC。

    “佈陣”可以避免被物理暴擊,可以消除兵種相剋的不利局面。

    但是一般部隊,如果有其他選擇的話,不見得會選擇這兩個特技當副將。“兵仙”就不一樣了,直接自身就集成了。非常的舒服。

    再加上可以增加光環覆蓋範圍的“武幹”,你說“兵仙”不排第一還有沒有天理了?

    唯一的美中不足是輸出能力稍微有些欠缺,副將帶一個高武暴擊將就完美了。

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