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三國志11中,擁有整整100個特技。又因為每支出徵的隊伍可以搭配三名將領,這就讓特技的搭配組合成為了一個很吸引人的點。而在血色衣冠5.0中,修改了新增了很多的特技。就使得特技的組合變化更多了。
在原版三國志11中,很多強力特技都有很多功能重疊的地方。
比如霸王、飛將、神將、勇將這幾個比較好用的物理特技,都是一定程度上保證戰法成功後暴擊的。
再比如計謀類的神算、深謀、虛實,在功能上也有很大的重疊部分。
這就導致,在原版中,把幾個最強的特技組合起來,反而起不到1+1>2的作用。
而在血色衣冠中則不同,因為很多特技,都有自身獨特的作用,就讓它們在組合起來之後,能產生互補的效果。
下面,咱們就來聊聊血色衣冠中,都有哪些強力的特技組合,他們又都強力在哪裡。
一、最強戰法輸出組合:戰神+兵仙+激勵“戰神”附帶“軍魂”,可以保證很高的基礎攻防加成。而且在戰法成功的時候,相比於戰法不暴擊時,可以達到50%的增幅效果。可謂是最暴力的輸出特技。
但是,它有一個非常致命的缺點,那就是戰法成功率。
眾所周知,血色衣冠中,戰法成功率受到了大幅的下調。你就是“聖”適性,也往往會漏氣。這就讓一些強力的暴擊特技,就比如“戰神”,顯得非常的尷尬了。
而“兵仙”,卻可以對統率比自己低的敵人部隊保證100%的戰法成功率。而且它還不自帶暴擊屬性。
正好和“戰神”達到了完美的互補。
再搭配一個50%機率戰法成功可以再次行動的“激勵”,帶上戟兵或者弩兵,一個回合滅一群都不在話下。
至於續航,那就靠裝備了。昂揚刀,攻心劍伺候上,再來本詩想書建個軍樂臺。這個世界是不是太美好了?
雖然“戰神”配“兵仙”實在是有點浪費,但是療效是真的好。
二、最強普攻輸出組合:驅逐+連擊+攻心“驅逐”普攻暴擊,而且100%不會受到反擊傷害,就是為普攻量身定做的特技。
而“連擊”在血色衣冠預設中,也只能對普攻生效。50%機率連續兩次普攻輸出,使得這倆的組合傷害,總體來說,絲毫不遜色於一般的一次性戰法傷害。
再搭配上續航神器“攻心”,這就是一個一般情況下,最容易實現的永動機組合。
三、最強防禦組合:兵聖+拱戍+陷陣有的地方說“兵聖”附帶的是50%減免物理傷害,我實測的資料是45%,反正是很高就對了。
而且,“兵聖”還附帶火陷阱傷害減半的踏破,基本上就無所畏懼了。
除了火箭火計的傷害,其他全部傷害至少減半。不過,火箭火計的傷害本來就不夠看。
搭配“拱戍”,在己方的地盤戰鬥的時候,也有20%的攻防加成。雖然我沒有實測兩個特技在同隊時的效果,不過無非是加法或者乘法,反正肯定會有加成效果。
最後,再搭配一個“陷陣”,可以增加150%的戰法反擊傷害。
本身自己就硬,再加上高額的戰法反擊傷害,只要近身攻擊你,沒有“突襲”效果的話,誰打你誰懷孕。
就是一隻橫衝直撞的鋼鐵刺蝟。不僅防禦力強悍,而且也有非常高的被動輸出能力。
四、最強綜合防禦組合:兵神+鐵壁+火神“兵神”可以大幅降低敵人對自己的戰法以及計謀的成功率,一下子讓絕大部分人對於“軍神”都毫無威脅了。
而“軍神”最怕的,其實是兩點:一個是物理攻擊可以眩暈的“犄角”,一個是火陷阱的傷害。
所以,搭配上可以剋制“犄角”的“鐵壁”,就非常的舒服了,還能順手防一下“猛者”。
而“火神”,直接免疫火傷害,讓火陷阱的傷害也直接歸零了。
這個組合,比較懼怕上面聊到的“驅連攻”組合,其他的,都有一戰之力。
不過嘛,當這個組合帶上戟兵,又有三級以上戟兵科技的時候,就讓“驅連攻”也很頭疼了。
五、最強守城組合:堅城+築城+踏破當“堅城”在某一個城池或據點的時候,可以讓該城池據點在受到攻擊的時候,耐久傷害和兵力傷害都減半。
可以說,前期敵人有一個“堅城”的話,簡直讓人絕望,根本就不想去打那個城。
而“築城”,則可以讓所屬城池或據點的耐久回覆量翻倍。
本來有“堅城”,被打掉的耐久度就少得很,再加上回復量翻倍,幾乎就意味著,你就靠一個攻城車,根本就是撓癢癢。
而“踏破”的火陷阱傷害減半的效果,對於特技持有者所屬的城池據點,也可以生效。這讓妄圖用火陷阱攻城的敵人,也更加的艱難了。不過,電腦用火陷阱攻城的少之又少,只能算是防患於未然。
有這三個特技組合守城,基本上就意味著,你只要時不時的補充一些兵力進去,就能守到天荒地老。
六、最強攻城組合:工神+強行+遁走“工神”在攜帶攻城器械的時候,戰法成功率100%,而且全部暴擊,自然是攻城時的首選。
不過,如果單純的說攻城的話,它相比於“攻城”特技,甚至還略有不如。因為兩個特技,不考慮屬性的話,對於城池、據點以及防禦建築的暴擊傷害加成都是一樣的。但是,“攻城”特技在普通部隊攻城的時候,依然有效。
“強行+遁走”是最強的陸地行軍組合,而且相比於原版,在血色衣冠中,這兩個特技對於攻城器械都可以生效。
面對敵人大量且幾乎無窮無盡的守軍,其實攻城戰最大的問題是如何快速的接近敵人的城池。有了這兩個行軍特技的組合,有個縫就能鑽進去了。
另外,其實“兵聖”、“兵仙”這兩個防禦特技也非常適合攻城車。因為,攻城車在攻擊城池的時候,肯定第一目標是城池,也就意味著,在敵人的部隊攻擊他的時候,只能處於被動挨打的情況,這時候,這兩個防禦特技的效果,就很理想了。還有就是“恫嚇”特技,可以讓附近武力比自己低的敵人機率眩暈,其實也是推車的好手,也可以較為有效的降低攻城車受到的傷害。
結語其他好用的特技組合還有很多,咱們本篇就是找了幾個比較極端的例子來說了一下。
那麼各位小夥伴們,你們覺得還有哪些好用的特技組合呢?
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首先我們得提一下《三國志11》中兩個不起眼的特技攻心和昂揚。這兩個都是續航型的特技,可由於回兵和回氣效果微弱,所以它們在原版《三國志11》中並不起眼。而在血色裡,攻心和昂揚的作用增強了很多,配合一些有強力作戰能力的猛將幾乎就是永動機。
比如韓信的特技是兵仙,戰法成功率近乎百分之百,再加上自身有高統率,韓信能打出非常爆炸的輸出。如果他搭配有特技攻心和昂揚的副將的話,在戰場上帶著戟兵往前衝就行,兵力和氣力會不斷得到補充。只要戰場上有敵軍存在,韓信的兵就能越打越多。
血色裡還有一個神技是“激勵”,戰法發動成功後有再次行動的機會。如果我們用sire修改特技連擊對戰法有效的話,就會有一個非常強勢的兵器特技組合,它就是戰神+激勵+連擊。白起的特技戰神能大大增強戰法的傷害,特技激勵使他有兩次行動機會,再加上連擊效果就有四次進攻機會。想想白起帶著兵器對城池四連擊,傷害確實毀天滅地啊!