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  • 1 # wu吳金泉

    謝邀!此題要一分為二來看。現在提倡素質教育而不是死讀書,電子遊戲可開發智力也可熟悉網路應用從這方面來說有好的一面。但目前有不少學生沉迷於網咖玩遊戲甚至通霄達旦,既影響身體健康又影響日常學習生活,從這方面看就是壞事。因此要適當掌握一個度,既不能放任自流,又不能不加管束。要提倡勞逸結合,德智體全面發展。

  • 2 # 飯飯真的好可愛

    當下各種電子遊戲這麼火,對青少年的影響巨大。一方面玩電子遊戲可提高人的智商,另一方面一旦上癮卻一發不可收拾。青少年有節制的玩一玩電子遊戲未尚不可。

  • 3 # 快意江湖520

    這些影響是顯而易見的,也是當下青少年父母最憂心忡忡的!現在的遊戲方式也是高度先進高度刺激當然也是具有高度誘惑力…對於那些處於青春叛逆期又精力充沛的青少年來說簡直是無可阻擋!於是回家家人傷心在校老師頭疼出到社會人見人憎…

  • 4 # 大漠孤煙178865474

    謝邀!個人觀點:百害而無一利!遊戲能興國治家齊身嗎?不能!絕對不能!!!因過馬路出事故者.騎車撞人者.學生打遊戲成績下滑者.為打遊比夫妻鬧矛盾離婚者.舉不勝舉,玩物喪志!如同鬥雞.鬥狗.鬥蛐蛐一樣是紈絝子的的專利!沒有見到那個玩遊戲提高了智商,沒有見那個玩遊戲能發家致富,沒有見那個用玩遊戲能治國安邦,更沒有能強軍強國防的!偶而玩之未嘗不可,放鬆心情.調濟一下緊張的生活節奏。痴迷於遊戲,危險!!!

  • 5 # 鳴醬紫

    不好的一面:

    1、容易上癮

    上癮了影響生活、學習以及工作的元兇。

    2、暴力

    暴力遊戲影響了一些心智不全的人使他們走上犯罪道路。

    3、錢財

    浪費錢財,有甚者為了遊戲去偷盜。

    4、色情

    比較暴露的道具衣服,和黃色遊戲影響也會青少年成長以及社會和諧。

    好的方面

    1、休閒

    可以打發時間,緩解鬱悶,緩解青少年在學習之餘的苦悶。

    2、溝通

    有些網路遊戲可以鍛鍊合作意識,互動性非常強,增強溝通的能力。

    3、省錢

    玩付費的遊戲一個月也超不過一件衣服的錢。

    遊戲不是毒藥,只要合理的利用,安排時間,也是可以得到不錯的效果。

  • 6 # Tantu生涯規劃

    人們沉迷於任何東西都不好吧,不僅是遊戲還是小說,還是電視。人一旦沉迷其中都不好。但是,為什麼現在大學近一兩年還開設了遊戲專業?當然是因為社會發展的需要。存在即合理。

  • 7 # 科技行者

    開宗明義回答這個問題,青少年沉迷遊戲不好,最簡單的原因就是對視力不好。

    根據世界衛生組織的一份研究報告,中國高中生和大學生的近視率均超過七成,小學生近視率接近四成,而美國中小學生近視率僅為一成。之所以造成這樣的局面,課業負擔沉重是個主因。而如果青少年在課業負擔之餘再把大量的時間用於遊戲,特別是手機遊戲,無疑又增加了對眼睛的負荷。相比較而言,鼓勵青少年在課外多進行體育活動、室外活動才是正確的。

    但是,正所謂存在的就是合理的。如果這個問題這麼容易解決,也就不會作為一個問題提到這裡。之所以這麼多青少年在玩遊戲,特別是手機遊戲,是因為沒有其他更好的選擇。

    因為只有手機遊戲,才是碎片化時間。特別是在城市,當青少年的大量時間被學校學習和課外興趣班、補習班佔領。因此,讓他們把整塊時間拿出來用於室外活動,基本是不可行的。只有手機遊戲能填補十幾分鍾這樣的空擋時間。而對很多家長而言,只要把手機交給孩子,他們就可以享受這段時間無人打擾的時光,就更助長了這樣的風氣。更何況,手機遊戲和網路遊戲,在設計上,就有巨大的成癮性。

    曾聽過在美國體育圈某個名人曾經被問到,“你希望你的孩子不幹正事,天天到街上打籃球麼?”,他的回答是,總比加入黑社會好吧?

    所以,可能玩遊戲也沒有那麼糟糕吧?

  • 8 # 小向資源網

    感謝邀請,利大於弊,首先根據現在時代狀況,根據一個全資料的時代,對青年少年影響確實是壞,但是好處非常多,給我們帶來了便捷,給我帶來了通訊,娛樂,等等,所以沒有到底有沒有好壞的區分,遊戲,有休閒,智取,競爭,分享,等等等等,根據個人的愛好去玩,有些遊戲是團隊模式有些遊戲是經營模式,遊戲只是換了一種方式去表達他自己本身

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