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  • 1 # 那一夜的微風

    遊戲的壞處:1.網路絡遊戲其實對青少年的這個害處還是比較大的。青少年往往因為沒有很好的抵制力,導致玩遊戲上癮做出一系列瘋狂的行為。例如之前在校讀書的時候直接翻出校外上網(我相信大多數人應該都幹過)

    2.網路遊戲裡面像有好多暴力場面,青少年往往會受其影響,會把遊戲與現實相結合。有時候也會把遊戲裡面的暴力傾向帶到現實生活中來。3.有的遊戲需要花大量金錢,好多人青少年為了在遊戲裡面有排名,有時會偷父母或者是做一些違法行為來滿足自己在遊戲裡面的虛榮心。

    遊戲好處:遊戲雖然可以增加青少年的思維應變能力,開發智力和減少學習上的壓力,放鬆心情這些好處。但是畢竟壞處太多。

  • 2 # 俺可善良

    要想分出利弊,筆者不妨把遊戲對青少年可能產生的利弊羅列出來,供大家去思考。

    遊戲會給青少年帶來哪些好處?

    要說好處,筆者能說一天。今天筆者就簡單的講幾點。就拿LOL和王者榮耀來說。

    1.大局意識

    沒有大局意識,該打團的時候不打團,該支援的時候不支援,該打龍不打龍,那麼本來的優勢就有可能被對方消耗,導致戰敗。

    2.團隊意識

    心中無團隊,只想玩自己喜歡的英雄,陣容選的不好,已經輸了一半了。每個位置都很重要,大家分工明確,各司其職,相互配合,一起走向勝利。

    3.養成多動腦的習慣

    對線期間,對方突然消失,對方去幹嘛了?你得思考一下是不是去GANK了?還是去打野了?趕快給隊友發訊號。敵我雙方目前各自的優勢是什麼,要怎麼做才能獲得優勢,是找機會打團呢還是不打架偷塔。這都得多動腦去思考。

    4.脾氣

    玩遊戲不免遇到坑貨,不免遇到奇葩,很多時候大家急了都會罵人,可是遇到的多了,會不會像筆者一樣,已經看透了,懶得罵他,默默舉報就行了。所以,玩遊戲是不是也變相的讓我脾氣好了呢。

    5.鍛鍊心智

    人與人對戰,很多時候玩的是心理。走位與反走位,騙技能,都是心理的較量。這些東西上課可是學不到的

    遊戲對青少年有什麼壞處呢?

    1.近視

    青少年的身體各方面都還在發育階段,特別是眼睛,如果用眼不慎,非常容易導致近視。而玩遊戲,通常會長時間的盯著螢幕,這樣就很容易近視了。

    2.模仿暴力行為

    青少年的模仿行為很強,有的人甚至未建立正確的三觀,玩了過多的暴力遊戲之後,很有可能產生模仿行為,在現實生活中,造成嚴重後果。

    3.影響學業

    青少年如果不能控制遊戲時間,長久的去玩遊戲,對學業肯定會產生影響,導致成績下降。

    4.金錢損失

    由於對金錢還沒有理性消費的觀念,青少年在玩遊戲時容易衝動消費,部分人甚至花費巨大,造成金錢損失。

    以上就是筆者所列遊戲利弊,如有遺漏,還請補充。

    現在大眾主流媒體對遊戲的態度還是非常的不積極。青少年沉迷遊戲,導致影響學業、導致孩子近視,甚至暴力傾向等新聞時不時的發生,遊戲似乎對青少年已經達到了毒害的程度。

    但是隨著電子競技被國家歸類為體育專案,越來越多的主流社會開始關注遊戲產業的發展。連新華社都組建了LOL戰隊,甚至有傳言,電子競技要進入奧運會。

    那麼遊戲對青少年到底是好呢還是壞呢?是弊大於利還是利大於弊?

    筆者認為,有一句話說的非常好,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。任何事物都有一個度,過度了肯定不好,適度那肯定會獲得益處。如果國家對遊戲的實名制方面能夠落實到位,建立完善的遊戲分級制度,然後家長做好對孩子游戲的監督,那麼我想,以後就不會再有人問出這個問題了。

  • 3 # 遊世界糖糖

    不知道你所說的是什麼遊戲,但是網路遊戲對人的身體危害是非常大的:

    對於青少年來說,最大的特點就是容易上癮,在玩遊戲的人裡面,特別是青少年,學生這一類,是非常容易上癮的,一旦上癮,就完全無法控制了,學生,成績會一落千丈,成年人,會影響到生活。

    電子遊戲,對青少年的成長,身體,必然是弊大於利,壞處很多,就21世紀以來,很多青少年,學生的身體機能就在下降,眼睛就不用說了,現在有一半的學生因為玩遊戲,近視眼,另外玩遊戲,對學生身體發育也不好,遊戲對學生青少年的人生成長沒有一點好處。

  • 4 # 一個徹徹底底的槓精

    謝邀,針對這個問題,可能大家都會感覺玩遊戲那絕對是對青少年的成長有著不可磨滅的惡劣影響,但是反過來看如果網路遊戲沒有出現的時候是什麼影響著青少年的成長呢,小時候我們大部分玩的,是一些玩具啊,包括打彈珠,捉迷藏,等等一些遊戲,但是自打網路遊戲的出現就迅速,拿下了80.90.00的市場,可以說可以說現在的年輕人很少有,沒有打過遊戲的,遊戲這個東西確實的影響了一代人,但是遊戲也成就了一群人,但是反過來想遊戲只是社會發現的一個產物,遊戲本身沒有對錯沒有好壞,遊戲只是填補人們日常生活空虛的一種選擇它和撲克,麻將,等等性質都是一樣的針對遊戲對人的影響,這個最主要的是看家長對孩子的如何引導,合理的引導能讓,青少年更好的成長,如果孩子沉迷網路首先要從自身找原因,多問問自己有沒有時間陪孩子要,問問自己有沒有對遊戲抱有偏見因為這個社會不接觸遊戲的渠道是不可能的,並且青少年一直有叛逆期這種心理現象是人類進化了幾萬年都沒有消失的,正所謂張弛有度,合理的控制好陪孩子玩的時間相信遊戲不會對您家的孩子產生太大的影響的。

  • 5 # 獨孤崖遊戲解說

    謝謝邀約!作為一個在網際網路摸爬滾打這麼多年的老司機來講,我認為這題的關鍵字眼不是利大於弊,或者弊大於利,而是青少年!青少年指十三歲至十九歲左右的階段,這時候正是人生觀,價值觀形成的關鍵時刻!而現在的遊戲無一不充斥的暴力,血腥,黑暗。你說說這個對青少年的成長是有幫助,還是有阻礙?答案一目瞭然。

    我們都是過來人,非常之清楚這個年齡段的孩子心裡在想些什麼,無非是青春期的懵懂,網路的誘惑?這些對於青少年的成長都是沒有幫助!如果有家長在看這題,我將給出一下建議,經供參考!

    (1)應該學習基本哲理和道德的理論,使自己變成一個高尚的人。(2)科學地、客觀地、勇敢地面對現實、適應現實。(3)能和周圍的人建立起良好的關係。(4)要充分了解自己,愉快地接納自己,即要有自知之明。(5)注意勞逸結合。學習、工作適度,業餘生活豐富多彩,才能保護大腦和神經系統的健康。做到以上幾點,我相信在不久的將來,你會對自己做出的選擇而感到驕傲!以後有大把的時間玩遊戲,千萬不要在該學習的年齡段去玩遊戲,那樣只會讓你的未來一片渺茫。

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