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1 # 自律自律更自律
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2 # 壺來
黑皇杖: 手動觸發
可以免疫絕大多數的魔法技能
林肯發球:自身被動觸發,手動指向性為隊友施加
可以免疫絕大數的指向性魔法技能
衛士脛甲:手動觸發
被施加魔法技能後可以移除
EUL的神聖法杖 :手動觸發
對自己釋放無敵,免疫所有魔法技能
黑皇杖: 手動觸發
可以免疫絕大多數的魔法技能
林肯發球:自身被動觸發,手動指向性為隊友施加
可以免疫絕大數的指向性魔法技能
衛士脛甲:手動觸發
被施加魔法技能後可以移除
EUL的神聖法杖 :手動觸發
對自己釋放無敵,免疫所有魔法技能
黑鳥的法球,英雄攻擊 魔法傷害,就是俗稱的“神聖傷害”了,官方名稱是Pure“純粹傷害”;末日大,法術攻擊 通用傷害;PA的恩賜解脫暴擊,英雄攻擊 普通傷害;
斧王的淘汰之刃,非斬殺判定時150/250/300法術攻擊 魔法傷害,斬殺判定時100000000英雄攻擊 普通傷害;英雄攜帶的狂戰斧/長大/水刀等分裂攻擊AOE部分,英雄攻擊 加強傷害;防禦塔的普通攻擊,攻城攻擊 普通傷害;泉水的普通攻擊,混亂攻擊 普通傷害;
攻擊型別和傷害型別共同決定了此傷害對目標的作用效果,可以概括為:攻擊型別決定抗性,傷害型別決定目標
“抗性”是我自己概括的一個很不準確的概念,WAR3中抗性主要有兩類:魔法抗性和護甲抗性。
攻擊型別為“法術攻擊”的傷害才需要計算魔法抗性,而不必計算護甲抗性,並且可以被虛無形態放大;其他攻擊型別的傷害都不必計算魔法抗性,但需要計算護甲抗性,也不能被虛無形態放大。
魔法抗性是一個單位“隱藏”的屬性,這個屬性不會在面板上直接顯示。任何單位的最終魔法抗性為[1-(1-A)(1-Imax)(1-S1)(1-S2)(1-S3)...],既單位本身魔抗,物品提供的最高魔抗,以及所有的技能魔抗的乘法疊加值;
護甲抗性是一張地圖裡設定的固定引數。任何單位都有自己的護甲型別,他承受的不同攻擊型別的傷害也不一定相同,各種護甲型別與各種攻擊型別間的一一配對會有不同的傷害係數,這個傷害係數就是護甲抗性。只要在同一張地圖裡,任何情況下,任何單位承受的任何傷害都必然服從這個抗性係數,沒有任何方式可以更改一個單位的護甲抗性!