回覆列表
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1 # 遊遊解說
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2 # 遊戲事件報
使用記分板命令
/scoreboard objectives add 變數 dummy 變數
就可以新增,不過要透過啟用命令來修改變數值
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3 # 某科學的高壓爬行者
題主說的這種裝置聽起來很複雜,實際上非常簡單
所以很明顯可以用測重壓力板來完成
我們都知道實體不會因紅石訊號消失而消失,所以可以理由發射器+側重壓力板來完成一種最簡單易懂的變數裝置
像這樣(無視後面的電腦)
對於問題,個人好點看不懂,不明白變數是啥,專業術語嗎?
程式裡的變數我到是懂,但紅石有這個東東?
以下內容是我猜測弄出來的,紅石菜鳥弄的不是很好,見諒。
1.預設情況,應該是兩個紅石燈都是滅的。
我們先來讓第一個燈亮起後,保持不滅。
這裡總共用到了4箇中繼器,除了第2個是為了保持不滅的,其它三個其實只是為了延時作用,不然第二個紅石燈,按第一下時也會亮。
然後是第二個有點複雜,我說明下。
樓主想要的是點第二下時,第二個燈才亮,那就要做一個,當A紅石線路與B紅石線路同時亮時,B燈才亮。
所以我們肯定要做一個正正得負的非門了,如上圖所示,我所做的就是當AB線路都亮起時,B燈的最後位置的紅石火把才會亮。
最後加個影片: