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  • 1 # 叫我萬先生

    很明顯的是物理傷害。有機會你可以玩下自定義,試試莫甘娜的e技能,莫甘娜e技能護盾抵消的是魔法傷害,但被防禦塔攻擊,護盾根本不掉,掉的是你的血量,而不是e技能護盾。

    試完莫甘娜你可以再試一下別的肉裝英雄,護甲高了,防禦塔的傷害明顯變低,甚至於後期防禦塔打的傷害都不如回的快。

    很明顯的防禦塔傷害是物理傷害,而非魔法傷害

  • 2 # 嘿嘿傻笑一下

    大家好,我是阿笑。

    英雄聯盟是典型的moba類遊戲,可玩性很高。玩開心了越塔殺人送頭都不是問題。那麼問題來了,英雄聯盟的防禦塔傷害是物理傷害還是魔法傷害?當然是物理傷害了。因為它的設定就是物理傷害,沒有那麼多為什麼。簡單的測試方式就是飲魔刀和莫甘娜。莫甘娜的E是抵擋一定數值的魔法傷害,並且在盾存在的時間免疫一切控制技能。你試試給自己一個E如抗塔,會不會在盾存在的時候產生傷害就一目瞭然了。

    各位大大,不服來辯。

  • 3 # 朵彩空間

    這個我來回答一下。一般對戰類的遊戲防禦塔都是物理類攻擊,對於前期而言,由於雙方英雄都是出門裝打扮,護甲比較低,因此都會躲開防禦塔的攻擊,因為一個是塔的攻擊半徑比較大,第二個是它的物理攻擊比較高,但是對於中後期的肉裝英雄,甚至閃避值和攻擊力比較高的後期敏捷英雄而言,威脅就小多了!

    這裡說的是LOL的防禦塔,與其相同的還有dota1和2,都是物理傷害。這類塔設計成物理傷害是有道理的,原因是什麼呢?因為有些英雄自帶魔免技能,比如全能騎士。如果設計成魔法傷害,那對於中前期推塔還是很有幫助了,所以為了增加遊戲的平衡性,將塔設計成物理攻擊!

    但是防禦塔也不全部都是物理攻擊,這裡也有例外情況,那就是魔獸爭霸~冰封王座里人族的魔法防禦塔,物理攻擊力可以忽略不計,不掉血,但是魔法值掉的厲害,下圖中頭頂藍光的塔就是了!

    另外,魔法塔對於召喚生物的傷害也是很高的,因為召喚生物也是用魔法召喚出來的,這樣的設計還是非常合理的!

  • 4 # oヾ黯﹎淡…

    LOL中的防禦塔明顯就是物理傷害。有個很形象的例子就是英雄的護甲高了,抗塔就不是很痛,但是如果你是魔抗高,塔打你的傷害還是有點高的。遊戲中一般都是讓護甲高的抗塔。不過需要注意的是,具有35%的破甲,還是被塔連續打三次後,防禦塔的傷害增加。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 醫生本應受到患者的尊敬,為何如今醫患關係矛盾出現?誰的責任?