這個問題我剛好可以解答,剛才看了一下王者榮耀策劃Donny發的關於增強射手的的貼子,主要是從二個方面增強了射手。
①首先是在裝備上的改動,主要集中在速擊之槍、純淨蒼穹、逐日之弓上,一方面調整普攻附帶傷害的計算方式,讓這部分傷害可以享受到暴擊效果,另一方面也提升射手在使用這些裝備時的價值體現,比如速擊之槍的“唯一被動-精準”的效果為:“普通攻擊傷害提升30點,遠端英雄使用時該效果翻倍”。
②然後是對所有戰士坦克類英雄的護甲值進行下調,這樣一方面是考慮到最佳化物理職業間的相互擊殺時長,另一方面也希望讓戰士坦克的生存能力需要更多的由裝備來提供,如果選擇出更多的輸出裝,那身板相對以前來說就會更脆一些。
增加射手裝備和削弱戰士的護甲值,s10的射手肯定會成為團隊中的中流砥柱。這個版本射手弱就是弱在坦克太強,像一些坦克完全具有比刺客還能切後排的能力,比如這個版本又肉aoe傷害又高的白起,閃現配合大招直接跳大進敵方後排,一套輸出下來射手和法師很難存活。還有蘇烈作為一個坦克,暴擊傷害和控制能力也是強的離譜,在加上最近崛起的打不死的程咬金,各種騷擾越塔強殺如入無人之境,二個人都不一定打的死,超級噁心。
這個問題我剛好可以解答,剛才看了一下王者榮耀策劃Donny發的關於增強射手的的貼子,主要是從二個方面增強了射手。
①首先是在裝備上的改動,主要集中在速擊之槍、純淨蒼穹、逐日之弓上,一方面調整普攻附帶傷害的計算方式,讓這部分傷害可以享受到暴擊效果,另一方面也提升射手在使用這些裝備時的價值體現,比如速擊之槍的“唯一被動-精準”的效果為:“普通攻擊傷害提升30點,遠端英雄使用時該效果翻倍”。
②然後是對所有戰士坦克類英雄的護甲值進行下調,這樣一方面是考慮到最佳化物理職業間的相互擊殺時長,另一方面也希望讓戰士坦克的生存能力需要更多的由裝備來提供,如果選擇出更多的輸出裝,那身板相對以前來說就會更脆一些。
增加射手裝備和削弱戰士的護甲值,s10的射手肯定會成為團隊中的中流砥柱。這個版本射手弱就是弱在坦克太強,像一些坦克完全具有比刺客還能切後排的能力,比如這個版本又肉aoe傷害又高的白起,閃現配合大招直接跳大進敵方後排,一套輸出下來射手和法師很難存活。還有蘇烈作為一個坦克,暴擊傷害和控制能力也是強的離譜,在加上最近崛起的打不死的程咬金,各種騷擾越塔強殺如入無人之境,二個人都不一定打的死,超級噁心。