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手機的3gb4gb指的是執行記憶體。
手機執行記憶體是指手機執行程式時使用的記憶體(即執行記憶體,簡稱運存),只能臨時儲存資料,用於與CPU交換快取記憶體資料,是隨機儲存器(RAM)本身不能用於長期儲存資料。它相當於電腦的記憶體,即RAM。
現在隨著手機制造的發展3g已經4g的運存已經成了中低端手機的標配,而旗艦機早已升級為了6gb標配,甚至是8gb的配置,一般電腦的運存也是8gb 。
3GB或者4GB,一般指的是手機的RAM
什麼是手機RAM記憶體?
為了照顧小白使用者,我們首先還是來解釋一下手機RAM記憶體的具體含義。手機RAM記憶體千萬不能和手機ROM儲存空間混為一談。RAM記憶體是指手機執行程式時使用的記憶體(即執行記憶體),只能臨時儲存資料用於與CPU交換快取記憶體資料,因此RAM記憶體本身不能用於長期儲存資料的。而ROM是用來長期儲存資料用的。
哪些手機最先用上了6GB記憶體?
目前率先升級到6GB RAM記憶體的手機都是Android陣營的,包括vivo Xplay5、聯想ZUK Z2 Pro、中興AXON天機7、華碩ZenFone 3 Deluxe、樂視樂Max 2、一加手機3以及nubia Z11,就像你看到的這樣,中國產手機在引領大記憶體的路上起到了不可磨滅的先驅作用。
另外陣營是iOS和幾乎滅絕的Windows Mobile 10。目前iPhone 6s的記憶體達到了2GB容量,而Windows陣營最強的機型應該是今年MWC上公佈的一款惠普Elite X3,這款機型超越了之前的Lumia 935XL首次用上了4GB的記憶體。
手機RAM記憶體是如何進化的?
移動SoC的發展從最初的單核到如今的十核,處理器晶片核心數目的增加也帶動了單個核心效能的提升以及工藝製程的改善。效能增加了,使用者的胃口也自然越來越大。這就需要記憶體的數量也要跟上節奏去應對各種各樣的應用程序。
在2007年剛有iPhone的時候,手機記憶體的容量僅僅是128MB,之後推出的首款Android機型也才192MB。這麼看似乎蘋果和谷歌的發展路數是接近的,但接下來iPhone與Android手機卻出現了兩極化趨勢。
iPhone在1GB記憶體上停留了很長的時間,直到iPhone 6s才首次提升到2GB。Android這邊的發展速度快的驚人。從1GB再到現在的6GB,僅用了近3年的時間。
手機記憶體的發展比移動CPU略慢主要是因為受到32位移動SoC的制約,所以當時3GB手機已經是一個極限了。雖然iPhone並不是大記憶體的領軍者,但卻是突破記憶體限制的先驅者。iPhone 5s採用的A7處理器首次實現了64位計算,隨後Android手機大批跟進,這直接引發了記憶體容量的階段性飆升。
ARM處理器從32位發展到64位,架構指令集也從ARMv7升級到了ARMv8。64位處理器由於使用的是64位資料來表示記憶體地址,所以軟體的最大尋找範圍達到了龐大的16艾位元組。所以你就能理解,Android手機從3GB的瓶頸跳躍到4GB是怎樣實現的吧?
iOS與Android記憶體機制有哪些不同?
說到這就不得不聊聊iOS和Android系統記憶體管理機制上的區別。首先要澄清,系統緩慢與卡頓並不是因為佔用記憶體太多了,而是因為系統佔用不到記憶體了,所以在記憶體和外存資料交換時就會出現卡頓的現象。
iOS系統之所以不需要太大的記憶體,主要是因為iOS最佳化的記憶體管理機制會讓那些活動較少的程式儘快退出記憶體,這樣就可以載入更多新的程式。也就是說,當你開啟很多應用時,系統會判斷記憶體是不是夠用,如果不夠用的話就會自動幫你清理記憶體,並不會等到很卡頓的時候再去處理。同時那些在後臺開啟時間較長的應用,iOS系統也有可能自動關閉它。這也就是為什麼多數人稱iOS系統的後臺是偽多工了。
Android記憶體管理機制與iOS不同,可以說Android手機有多少記憶體就會吃多少記憶體,空閒記憶體也全部都用於快取。Android系統會把後臺開啟的每一個程式都儲存在記憶體中,這樣會保證下次開啟時速度很快,省去再次從儲存裝置讀取的時間。直到記憶體已經完全被佔滿,不夠啟動下一個新程式時,Android才會清理那些之前開啟的部分程序。
由於記憶體管理機制的差異化,所以iOS理論上是不需要太大的記憶體來承載的,但Android的開源也導致碎片化情況出現,最終只能透過增加記憶體容量“暴力”解決問題。
手機記憶體真的越大越好嗎?
一般對於Android手機而言,大記憶體手機的優勢會更大,因為手機的程式都是在RAM記憶體中進行讀寫的,而讀寫速度與手機的效能也有一定的關係。更大的RAM記憶體可以給手機帶來更充足的緩衝空間,隨著系統本身以及應用本身的膨脹,RAM記憶體的作用更明顯。
舉個例子,手機因為不具備獨立顯示卡,所以只能把圖形處理器整合在SoC上,現在手機上已經可以實現4K螢幕、14nm工藝CPU等技術,而且虛擬現實VR很熱,那種接入手機的VR也需要手機GPU更出色,這無疑都需要更大的RAM記憶體來支援。
然而這並不意味著只要是大記憶體就一定更合適,原因有五點。
1、養羊毛出在羊身上,更大的記憶體最終也需要消費者去買單,勢必會增加使用者選擇手機的成本以及潛在的耗電量;
2、大記憶體也可能是手機廠商的一種營銷手段,透過引數引誘消費者選擇;
3、不能盲目的相信記憶體總數。根據手機系統定製化的不同,實際可用的執行記憶體也會有相應的浮動。比如你買了一款機型是4GB記憶體,但實際上可用記憶體空間只有2GB左右;
4、目前市面上最新的記憶體都是LPDDR4,DDR4相比之前的DDR3在速度和功耗控制上有大幅增強,所以如果同等RAM容量的手機,一定也要看清楚是DDR4還是DDR3;
5、RAM記憶體的大小會在一定程度上影響手機速度,但並不是決定性因素,畢竟手機執行速度是由CPU、GPU、RAM、ROM、系統最佳化共同來決定的。
記憶體的發展與處理器工藝與系統最佳化程度是相互掛鉤的。如果處理器效能本身跟不上,或是系統最佳化效果不佳,就算是配備了更大的記憶體也是一種資源浪費。從目前我們評測的機型來看,驍龍820/652處理器配4GB記憶體應該算是2K檔位價效比最高的組合了。在此建議使用者應該理性消費,同時養成良好的使用手機的習慣,透過定期清理記憶體也可以讓系統變得流暢。
過隨著移動SoC硬體水平的提升以及APP越來越“臃腫”,手機記憶體的增加也是大勢所趨。去年三星就已經宣佈12Gb(1Byte=8bit)的手機記憶體顆粒開始量產了。該晶片基於20nm工藝,相比上代8Gb記憶體速度增加30%,同時降低了20%功耗。據資料統計,目前三星在全球移動DRAM市場的份額達到了45%,持續領跑市場。這裡需要科普一下,一般手機都是需要4塊DRAM晶片組成記憶體,所以12Gb記憶體顆粒約為1.5GB記憶體,乘4就是目前最高的6GB記憶體了。