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  • 1 # 聽風丿

    就以某知名主播玩的方舟之生存進化,這款遊戲主打的就是玩家在遊戲裡搜尋任何可用的物資和食物,得以生存下去,在搜尋物資路上你有可能遇到其他怪物或者玩家,如果是玩家,你還可以跟他商量共享物資,一起合作。你可以選擇作為一個良民,也可以選擇做一個掠奪者。而且生存類遊戲只要你不被別人殺掉,下次玩遊戲你的存檔還在。

    再來說說大逃殺的遊戲,現在最大的代表作就算絕地求生了,這款遊戲是匹配一百個人同時在一個地圖上玩家降落下來第一時間就是先找到槍,去攻擊其他玩家,去搶奪別人的物資,在以收縮毒圈的形式逼迫玩家到達一個指定地點廝殺,最終只有一個人獲得勝利,在這遊戲你你想置身事外是不可能的。

  • 2 # Epicureannnn.

    生存類遊戲和大逃殺遊戲最主要的不同在於:一個威脅來自大自然,一個威脅來自於人!

    生存類遊戲,我玩過的比如《森林》(《The Forest》)、《饑荒》、《七日殺》

    這些遊戲都要竭盡所能的獲取資源,探索世界,一不留神就會被餓死、渴死、熱死、冷死、腦殘致死、黑死(饑荒裡頭一次死於黑暗的時候真的是一臉懵逼)、被土著/boss/怪物打死,是真的不折不扣的荒野求生了,玩起來比較考驗玩家的規劃能力,對各項資料心裡有底之後,做出有利於自己生存的最佳決策,吸引人的地方在於對未知世界的好奇和探索的過程。

    大逃殺遊戲,我玩過的比如《絕地求生:大逃殺》、《荒野行動》、《絕地求生:刺激戰場》

    遊戲裡需要時刻保持警惕,一有風吹草動就要掏出槍來幹架,有時還會遇見一言不和就發脾氣捶你的神仙大哥以及躲在某個小廁所裡的辣鴨脖(LYB),名副其實的大(地圖)逃(命)殺(人)遊戲了,遊戲裡需要玩家的團隊合作能力、操作能力、反應能力極佳,才能享受到吃雞的快感(開掛除外),這種與真實玩家競技的刺激感正是大逃殺類遊戲的生命力所在。

  • 3 # 山間溪

    生存類遊戲是活下去為主,沒有時間限制,人與人之間可以合作,一起活下去,而對抗的大部分都是NPC和一少部分玩家,而那部分玩家看見人多一般不會招惹,所以大部分時間都是收集物資建設。

    再說大逃殺,大逃殺不存在建設,沒有NPC全玩家對抗,目標更簡單,把你看見的人都擊敗就可以了

    簡單一句話,生存類遊戲偏團隊合作,大逃殺偏個人英雄主義

  • 4 # bestwishes2018

    生存遊戲玩的是新鮮感,當你一直對一款生存遊戲抱有期望,在探索的途中會獲得意外的驚喜,這裡推荐饑荒,生存類遊戲考驗玩家的耐心和團隊合作能力。相信玩過的都有一種感覺,彷彿是一場歷險。

    大逃殺起初會激發人們的好奇,但玩多了還是一種刺激,一種最後勝利的快感。

  • 5 # 非正常免疫球蛋白

    生存類遊戲比如《饑荒》該遊戲是有一套獨特的生存世界觀的,或者可以稱之為"饑荒哲學"。該遊戲之所以讓人上癮,又嫉妒虐心,是因為其如同現實一般冷酷的生存體驗,所有遊戲玩家都不能存檔,一旦死去(如果沒有用遊戲裡的道具或是條件復活),存檔自動刪除清零,無論你是活了3天還是3000天,無論你是窮困潦倒,還是一個龐大家園的擁有者,一死就一切成灰。這個複雜冷酷的世界裡,死亡的方式千奇百怪,如同我們生活的現實世界,因為如同現實一樣,劇情是你自己編寫的,你可以無所事事,也可以建造帝國對抗大自然,有無限可能.

    大逃亡遊戲例如《絕地求生》給人遊戲體驗在於與玩家的各種互動,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後,為遊戲帶來多樣的玩法。畫面色彩真實將筆墨更著重於戰鬥層面。遊戲的槍械分類變多,對於不同型別的槍械還有獨特的配件可以使用,每場遊戲都是一個新的開始,所有玩家在同一個起點,讓新玩家有更多的喘息機會。

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