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  • 1 # 遊戲回聲

    畫面為王這個論調其實我也不知道是從什麼時候開始的。

    不過據我所知這些玩家一般都不是很喜歡玩遊戲,而是看遊戲,這種情況在遊戲圈裡稱為雲玩家。最常見的論調就是“什麼垃圾畫面,垃圾遊戲”(例如塞爾達傳說),“這遊戲很簡單的!我看主播玩過!”(例如血源詛咒)。可能他們把遊戲和電影混為一談的了,這個的確可以理解,畢竟真正的玩家還是少,就更不樂意掏錢買花時間玩了。

    雲玩家舉例↑

    而題目簡介中專門提到任天堂。這我就更奇怪了,為什麼要拿一部相容掌機主機的機器去和放在客廳的家用機比呢?

    這就好像非得讓手機有中端pc的效能,這不鬧麼?不知道原因可以問,亂提問題糟人心情不是什麼好事,影響你的運氣。

    要是這樣估計就沒人說畫面差了。

  • 2 # 黑八遊戲迷

    眼睛往往是人對遊戲的第一資訊輸入端。

    可能是源於男性對於馬賽克的天生牴觸(誤),許多玩家對於滿目鋸齒感的遊戲,第一影響並不好,甚至連玩下去的興致都沒有。

    但是確實有許許多多根本談不上畫質,但卻好玩到爆炸的遊戲。

    比如這個經典的minecraft

    再比如這個劇毒無比,玩了根本停不下來的rimworld

    我最喜愛的rpg遊戲,黃金太陽系列。

    據我觀察的感受,畫質黨大多以近年接觸遊戲的新玩家為主。隨著遊戲年齡的增加,曾經那些另我們驚豔的畫面,在技術的更新也變得非常普通,甚至不有些看不下去。但那時候玩耍的感動,一直還在。

    當你的審美(其實你的硬體),疲憊了應付不斷真實優秀的畫面時。你會去回顧,回去嘗試一些老的,沒有優秀畫質的遊戲。你會發現

    真特麼的好玩!

    從此,你將不在在意畫質。遊戲,本身是用來“玩”的,好不好看不要緊,好玩就夠了。

  • 3 # king79530796

    遊戲機從最早的雅達利到現在的ps4xbox等,機能提升了不知道多少倍,最顯著的進化就是畫面,從人物都難以區分發展到現在的4k級別,這真是玩家之福,但是遊戲從誕生到現在它最基本的娛樂本質就應該是玩,遊戲好不好玩是關鍵,好不好看應在其次,說畫面做不好就不是好遊戲的一定不是老玩家,一定沒怎麼經歷過早期遊戲的洗禮。其實現在還有不少玩家願意選擇過去的遊戲玩,一是懷舊,二是好玩。給你個好看不好玩的遊戲,你能玩多久?反過來好玩不好看的遊戲卻可以玩的長久些,就看你願不願意為不好看的遊戲投入精力和時間了。所以結論就是不好看的遊戲必須好玩,不然就沒啥可說的了。

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