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30歲,美院畢業,美術基礎不錯。之前在一個遊戲外企做3D美術,後來去培訓班教3D。心裡一直還是喜歡繪畫,如今每天面對著技術,做著和審美繪畫沒有多大關係的技術,有種失落感。現在離職一年半,想要轉原畫設計,原畫職位瞭解得不是很多,停留在3D的視角在看原畫設計,該報一個原畫培訓班呢,還是準備一些作品去應聘?
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  • 1 # 小果凍呀喂

    對於這個問題,其實我也沒啥特別好的建議,我就說一下我自己的想法。

    首先我先說一下什麼是原畫設計:原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

    換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產週期。隨著遊戲及影視行業的迅速發展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業之內!

    而且樓上是專業美院畢業的,造型是沒有問題的 而且又在外企做3D美術,能力應該很不錯的。

    所以,我建議樓上可以先準備一些作品去應聘,然後後續如果覺得自己需要學習,可以有時間的話去報個班提升一下自己。

  • 2 # 誰說誰不乖

    原畫和3D美術的美術基礎都差不多,但是繪製方式會不太一樣,原畫更注重設計,3D更側重表現效果和還原度。我自己是原畫,見過很對原畫3D都能做的,感覺大部分最厲害的3D都是能畫好原畫的,你完全可以轉原畫,我還有兩個同事是程式設計師轉的原畫,只要你足夠愛好這個專業,一定能做好的!加油!

  • 3 # 無名修仙組織

    嗯,按經驗來說,問題不大,就是你報一個班好,還是說你不報班,然後就按照自己的那種做法去做,去設計一些簡歷,然後投過去,主要看你的個人情況,就是不太清楚你的公司是什麼公司,也不知道你的嘴是怎樣,因此拿到這裡來回答,的確不太合適。我在詞語語音回覆,僅僅做出一些做人的看法。嗯,其實培訓他們大多是面對著在校生,然後沒有人沒有辦法去找工作,然後他們就是給一個平臺,因為現在學校的話,在這方面教育其實並不全面,他們做出來的東西並不能馬上投入工作崗位使用,因此才會有這些肌肉產生,但是他們這些機構做的這些人呢,嗯,人也不一,有的老師來自於一線崗位,然後有的老師卻是大學就是大學生,然後還有一些事,大學在職教師在假期的時候沒事出來轉著兼職,在職的話還好,但是要看他是在哪兒就職,然後後者我說的那些做兼職的,其實他們的水平就非常的不一了,因為大部分他們是脫離了一線工作,然後找未來教書,其實嗯,他們對這種實戰也不是十分熟悉,而且很多的那種,這種就業門檻不是很高,所以說要是想憑藉這些,嗯,教育肌肉來圈著錢什麼的,然後對他們來說不是難事兒,當時學員就吃虧了。所以就是,假如你要是有人脈,有一些比較認識比較厲害的,這方面的人士可以跟他們請教,但要是沒有的話,要是一定說覺得應該學習,那其實也行。去找那些比較知名的機構吧,然後其實他們在做雞肉的時候,希望你,然後稍微多上點課,但是又不能多到,你覺得這個機構很無能,所以說,嗯,看時間,要是你這種情況技術比較好的,也許不需要多長時間,幾個月就可以了,但是要是讓你時間太長的話,或者是你按照你的專業眼光去思考,然後覺得他有些不合適,那就趕緊退出來。

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